Что это ассасин: ассасин — это… Что такое ассасин?

Содержание

древние легенды и историческая правда о тайной секте последователей Старца Горы, что означает арабское слово хашишийа

На чтение 13 мин Просмотров 82 Опубликовано

В начале нынешнего года на широкий российский экран вышел новый голливудский боевик «Кредо убийцы», снятый по мотивам серии мегапопулярных компьютерных игр Assassin’s Creed. Однако сейчас речь не о художественных достоинствах данного произведения, тем более что они, мягко говоря, довольно спорны. В центре сюжета фильма деятельность братства ассасинов – тайной организации хладнокровных шпионов и убийц, которые борются с испанской инквизицией и тамплиерами.

Складывается впечатление, что западный мир, досыта наевшись дальневосточными единоборствами, нашел себе новую игрушку, и теперь загадочных ниндзя заменили еще более таинственные ассасины. Более того, на просторах интернета можно найти даже описание специальной боевой техники ассасинов, которой, конечно же, на самом деле никогда не существовало.  Образ ассасина, который сегодня сложился в массовой культуре, не имеет ничего общего с реальной историей. Более того, он абсолютно сумасброден и не соответствует истине.

Итак, как же современная популярная культура изображает ассасинов? Во времена Крестовых походов на Ближнем Востоке существовала тайная секта изощренный и умелых убийц, которые легко отправляли в мир иной королей, халифов, князей и герцогов. Руководил этими «ближневосточными ниндзями» некто Хасан ибн Саббах, более известный, как Старец с Горы или Горный Старец. Своей резиденцией он сделал неприступную крепость Аламут.

Для подготовки бойцов ибн Саббах использовал новейшие по тем временам психологические методы, включая воздействие наркотиков. Если Старцу нужно было отправить кого-нибудь на тот свет, он брал юношу из общины, пичкал его гашишем, а затем одурманенного переносил в дивный сад. Там избранника ожидали самые разные удовольствия, включая прекрасных гурий, и он думал, что реально попал в рай. После возвращения обратно человек не находил себе места и был готов выполнить любое задание начальства, чтобы опять оказаться в чудесном месте.

Старец с Горы рассылал своих агентов по всему Ближнему Востоку и Европе, где они безжалостно уничтожали врагов своего учителя. Халифы и короли дрожали, ибо знали, что прятаться от убийц бессмысленно. Ассасинов боялись все, от Германии до Китая. Ну а потом в регион пришли монголы, Аламут был взят, а секта полностью уничтожена.

Эти байки тиражируются в Европе уже многие сотни лет, с годами они лишь обрастают новыми деталями. К созданию легенды об ассасинах приложили руку многие известные европейские историки, политики и путешественники. Например, миф о райском саде запустил небезызвестный Марко Поло.

Кем же на самом деле были ассасины? Что представляло собой это тайное общество? Почему оно возникло, и какие задачи ставило перед собой? Действительно ли каждый ассасин был таким непобедимым бойцом?

История

Чтобы понять, кто такие ассасины, нужно погрузиться в историю мусульманского мира и перенестись на Ближний Восток в период зарождения этой религии.

После смерти пророка Мухаммада в исламском мире произошел раскол (первый из многих). Мусульманская община разделилась на две большие группы: суннитов и шиитов. Причем яблоком раздора стали не религиозные догмы, а банальная борьба за власть. Сунниты считали, что руководить мусульманской общиной должны выбранные халифы, а шииты полагали, что власть нужно передавать только прямым потомкам пророка. Однако и здесь не было единства. Кто именно из потомков достоин возглавить мусульман? Этот вопрос привел к дальнейшему расколу в исламе. Так возникло движение исмаилитов или приверженцев Исмаила, который был старшим сыном шестого имама Джафара ас-Садыка.

Исмаилиты были (и есть) весьма мощной и пассионарной ветвью ислама. В X столетии последователи этого течения создали Фатимидский халифат, который контролировал обширные территории, включая Палестину, Сирию, Ливан, Северную Африку, Сицилию и Йемен. В состав этого государства входили даже священные для любого мусульманина города Мекка и Медина.

В XI веке очередной раскол случился уже у исмаилитов. У фатимидского халифа были два сына: старший Низар и младший Аль-Мустали. После смерти правителя между братьями началась усобица, в ходе которой Низар был убит, а трон занял Аль-Мустали. Однако значительная часть исмаилитов не приняла новую власть и образовали новое мусульманское течение – низаритов. Именно они и играют главную роль в нашем рассказе. В это же время на авансцене появляется ключевой персонаж этой истории – Хасан ибн Саббах, знаменитый «Старик с Горы», хозяин Аламута и фактический основатель низаритского государства на Ближнем Востоке.

В 1090 году Саббах, сплотив вокруг себя большое количество сподвижников, захватил крепость Аламут, расположенную в западной Персии. Причем эта горная твердыня сдалась низаритам «без единого выстрела», Саббах просто обратил ее гарнизон в свою веру. Аламут был только «первой ласточкой», после него низариты захватили еще несколько крепостей на севере Ирака, в Сирии и Ливане. Очень быстро была создана целая сеть укреплённых пунктов, которая, в принципе, уже вполне «тянула» на государство. Причем все это было сделано быстро и без кровопролития. Судя по всему, Хасан ибн Саббах был не только толковым организатором, но и весьма харизматичным лидером. А, кроме того, этот человек действительно был религиозным фанатиком: он сам горячо верил в то, что проповедывал.

В Аламуте и на других подконтрольных территориях Саббах установил жесточайшие порядки. Были строжайше запрещены любые проявления красивой жизни, включая богатую одежду, изысканное убранство жилищ, пиры, охоты. Малейшие нарушения запрета карались смертной казнью. Саббах приказал казнить одного из своих сыновей за то, что он попробовал вина. На некоторое время Саббаху удалось построить что-то наподобие социалистического государства, где все были более или менее равны, а все границы между разными слоями общества стерты. Зачем нужно богатство, если его нельзя использовать?

Однако Саббах не был примитивным ограниченным фанатиком. Низаритские агенты по его приказу собирали редкие манускрипты и книги по всему миру. Частыми гостями в Аламуте были лучшие умы своего времени: медики, философы, инженеры, алхимики. В замке была богатейшая библиотека. Ассасины сумели создать одну из лучших систем фортификации того времени, по мнению современных специалистов, они на несколько столетий опередили свою эпоху. Именно в Аламуте Хасан ибн Саббах додумался до практики использования террористов-смертников для уничтожения своих оппонентов, но это произошло не сразу.

Кто такие ассасины?

Прежде чем перейти к дальнейшему рассказу, следует разобраться с самим термином «ассасин». Откуда же он пошел и что означает на самом деле? На этот счет существует несколько гипотез.

Большинство исследователей склоняется к мысли, что «ассасин» — это исковерканный вариант арабского слова «хашишийа», которое можно перевести, как «употребляющий гашиш». Однако у этого слова есть и другие толкования.

Следует понимать, что в период раннего Средневековья (как, впрочем, и сегодня) разные направления ислама не слишком хорошо уживались друг с другом. Причем противостояние отнюдь не ограничивалось силовыми методами, не менее напряженная борьба велась и на идеологическом фронте. Поэтому ни правители, ни проповедники не стеснялись в очернении своих оппонентов. Термин «хашишийа» относительно низаритов впервые встречается в переписке халифа аль-Амира, который принадлежал к другому течению исмаилитов. Затем это же название применительно к последователям Старца с Горы встречается в трудах нескольких арабских средневековых историков.

Конечно, можно допустить, что аль-Амир просто хотел обозвать своих идеологических врагов «тупыми укурками», но, вероятно, он имел в виду нечто другое. Большинство современных исследователей считает, что слово «хашишийа» в то время имело и другой смысл, оно означало «чернь, людей низкого сословия». Говоря другими словами, голодранцев.

Естественно, что ни ассасинами, ни «хашишийа» воины Хасана ибн Саббаха себя не называли. Они именовались «фидаи» или «фидаины», что в буквальном переводе с арабского означает «жертвующие собой во имя идеи или веры». Кстати, этот термин употребляется и в наши дни.

Практика ликвидации своих политических, идеологических или личных противников стара как мир, она существовала задолго до появления крепости Аламут и ее обитателей. Однако на Ближнем Востоке подобные методы ведения «международных отношений» ассоциировались именно с низаритами. Имея сравнительно небольшую численность, община низаритов постоянно находилась под жестким давлением отнюдь не мирных соседей: крестоносцев, исмаилитов, суннитов. Старец с Горы не имел в своем распоряжении крупной военной силы, поэтому выкручивался, как мог.

Хасан ибн Саббах отошел в лучший мир в 1124 году. После его кончины низаритское государство просуществовало еще 132 года. Пик его влияния пришелся на XIII столетие – эпоху Салах ад-Дина, Ричарда Львиное Сердце и общего упадка христианских государств на Святой Земле.

В 1250 году монголы, вторгшиеся в Персию, уничтожили государство ассасинов. В 1256 году Аламут пал.

Мифы об ассасинах и их разоблачение

Миф об отборе и подготовке. Существует множество легенд относительно отбора и подготовки будущих воинов-ассасинов. Считается, что для своих операций Саббах использовал юношей от 12 до 20 лет, в некоторых источниках говорится о детях, которых с «младых ногтей» учили искусству убивать. Якобы, попасть в ассасины было весьма не просто, для этого кандидат должен был проявить недюжее терпение. Желающие попасть в ряды элитных «мокрушников» собирались около ворот замка (днями и неделями), и их долго не пускали внутрь, отсеивая таким образом неуверенных или малодушных. Во время обучения старшие товарищи устраивали новобранцам лютую «дедовщину», всячески издеваясь и унижая их. При этом рекруты могли беспрепятственно покинуть стены Аламута и вернуться к нормальной жизни в любое время. Используя такие методы, ассасины, якобы, отбирали самых стойких и идейных.

Истина заключается в том, что ни в одном из исторических источников нет никаких упоминаний об отборе в ассасины. Грубо говоря, все вышеперечисленное – это просто позднейшие фантазии, а как было на самом деле – неизвестно. Скорее всего, жесткого отбора не было совсем. На «дело» могли послать любого члена общины низаритов достаточно преданного Саббаху.

Об обучении ассасинов легенд еще больше. Чтобы достичь вершин своего искусства, ассасин, якобы, должен был тренироваться годами, в совершенстве владеть всеми видами оружия и быть непревзойденным мастером рукопашного боя. Также в список учебных предметов были занесены актерское мастерство, искусство перевоплощения, изготовление ядов и многое другое. Ну и, кроме того, каждый член секты имел собственную специализацию по региону и должен был знать необходимые языки, обычаи жителей и др.

Никаких сведений о подготовке ассасинов также не сохранилось, так что все вышеперечисленное не более чем красивая легенда. Скорее всего, что бойцы Старика с Горы больше напоминали современных исламских шахидов, чем высокотренированных бойцов спецназа. Естественно, что они горели желанием отдать жизнь за свои идеалы, но успех их акций больше зависел от везения, чем от профессионализма и выучки. Да и зачем тратить время и ресурсы на одноразового бойца, если всегда можно послать нового. Эффективность ассасинов больше связана с самоубийственной тактикой, которую они выбирали.

Как правило, убийства совершались демонстративно, причем обычно ассасин даже не пытался скрыться. Этим достигался еще больший психологический эффект.

Миф о гашише. Скорее всего, представление о том, что ассасины практиковали частое употребление гашиша связано с неправильной интерпретацией слова «хашишийа». Называя так своих оппонентов, противники ассасинов хотели подчеркнуть их низкое происхождение, а не пристрастие к наркотикам. Народы Ближнего Востока прекрасно знали о гашише и о его разрушительном действии на тело человека и его разум. Для мусульман наркоман – это конченый человек.

А учитывая строгость нравов, которая царила в Аламуте, трудно предполагать, что там кто-нибудь всерьез злоупотреблял психоактивными веществами. Тут можно напомнить, что за распитие вина Саббах казнил собственного сына, вряд ли такого человека можно представить в качестве руководителя огромного наркоманского притона.

Да и какой боец из наркомана? Ответственность за создание подобного мифа частично лежит на Марко Поло. Но об этом следующий миф.

Миф о райском саде. Эту историю первым описал Марко Поло. Он действительно путешествовал по Азии и, вероятно, встречался с низаритами. По словам знаменитого венецианца, перед выполнением задания ассасина усыпляли и переносили в особое место, которое очень напоминало райский сад, каким он описан в Коране. Там было полно вина, фруктов, воина ублажали соблазнительные гурии. После пробуждения воин только и думал, как снова оказаться в чертогах, но для этого он должен был исполнить волю Старца. Итальянец утверждал, что перед этим действом человека накачивали наркотиками, правда, в своем труде итальянец не уточнял какими именно.

Дело в том, что Аламут (как и другие замки низаритов) были слишком малы для создания подобной иллюзии, да и следов подобных помещений обнаружено не было. Скорее всего, эта легенда придумана, чтобы объяснить преданность, которую последователи Саббаха выказывали своему лидеру. Чтобы понять ее не нужно придумывать сады и гурий, отгадка находится в самой доктрине ислама, а особенно в шиитском его толковании. Для шиитов имам – это посланец Бога, человек, который заступится за него во время Страшного Суда и даст пропуск в Рай. Ведь современных шахидов готовят без всяких наркотиков, причем ИГИЛ и другие радикальные группировки используют их в промышленных масштабах.

Истоки легенды

Начало легенде об ассасинах дали крестоносцы, возвратившиеся после неудачных Крестовых походов в Европу. Упоминание о страшных мусульманских убийцах можно найти в работах Бурхарда Страсбургского, епископа Акры Жака де Витри, германского историка Арнольда Любекского. В текстах последнего можно впервые прочитать об использовании гашиша.

Следует понимать, что информацию о низаритах европейцы во многом получали от их злейших идеологических врагов – суннитов, от которых трудно ожидать объективности.

После окончания Крестовых походов контакты европейцев с мусульманским миром практически прекратились, и настало время фантазий о загадочном и волшебном Востоке, где может быть что угодно.

Порядочно добавил масла в огонь самый знаменитый средневековый путешественник Марко Поло. Однако по сравнению с современными деятелями массовой культуры он просто ребенок, честный и искренний. Большинство нынешних фантазий на тему ассасинов с реальностью не связаны никак.

Итоги

Кстати, еще одним мифом об ассасинах является представление об их вездесущности. На самом деле они действовали в основном в своем регионе, так что вряд ли их боялись в Китае или Германии. И причина очень проста: в этих странах просто не догадывались о существовании подобной организации. А вот на Ближнем Востоке о секте низаритов знали даже очень хорошо.

За время существования Аламута сто восемнадцатью фидаинами было убито семьдесят три человека. На счету воинов Старца Горы три халифа, шесть визирей, несколько десятков региональных руководителей и духовных лидеров, которые, так или иначе, перешли дорогу Саббаху. Низаритами был убит знаменитый иранский ученый Абу ал-Махасина, который особенно активно критиковал их. Среди известных европейцев, которые пали от рук ассасинов, маркиз Конрад Монферратский и король Иерусалима. На легендарного Саладина низариты устроили настоящую охоту: после трех покушений знаменитый полководец все-таки решил оставить Аламут в покое.

Истоки». Убийца свободного времени — Игромания

У «Истоков» полно проблем, но это не помешало им стать одной из лучших частей серии.

Близкие по духу

За всю историю серии Assassin’s Creed не было ни одной игры, обошедшейся без серьёзных недостатков. Словно какое-то проклятье, серию вечно преследовали сценарные, геймплейные и технические проблемы — от однообразия заданий до багов с лицами персонажей. И, несмотря на долгий цикл разработки и смену концепции, «Истоки» тоже не сумели избежать неприятностей. К тому же здесь их даже больше, чем обычно.

Но значит ли это, что игра провалилась? Вовсе нет!

Пересказ сквозного сюжета предыдущих частей.

Сила в цифрах

«Assassin’s Creed: Истоки» не просто продолжает тему ассасинов — она сама та ещё «убийца»! Только не тамплиеров, а вашего времени. Удаётся ей это дело настолько ловко, что поначалу беды даже не замечаешь. Занятий здесь море: и фирменные вышки, и блокпосты, и бои на гладиаторских аренах, и охота, и гонки на колесницах, и даже исследование гробниц.

Кажется, главный герой — единственный в Египте человек, готовый помогать людям безвозмездно.

Но сердце игры — побочные квесты. Разработчики не зря утверждали, что черпали вдохновение в третьем «Ведьмаке»: каждое задание здесь — это простенькая, но хорошо прописанная история. Какие-то зарисовки сразу же забываются, какие-то врезаются в память не хуже, чем основные миссии. Не каждый день ведь спасаешь священного крокодила, верно?

К тому же за выполнение квестов героя буквально забрасывают наградами: например, оружием разной степени редкости, типа и урона. У некоторых экземпляров бывают даже дополнительные характеристики вроде «исцеления» при попаданиях. Да и дополнительные очки опыта здесь тоже настоящий подарок. С новой ролевой системой, предлагающей целое дерево разнообразных навыков, развивать персонажа в кои-то веки интересно. Постоянно думаешь, что купить: возможность приручать зверей, дымовые бомбы или какой-нибудь добивающий удар в прыжке.

Нашлось в «Истоках» место и для морских битв, и для гонок на колесницах.

Всё это будит в игроке самого настоящего манчкина, который прилежно считает цифры, а новым пунктам в инвентаре радуется как ребёнок. А происходит всё это «непотребство» настолько незаметно и по ходу дела, что до поры до времени подвоха почти не замечаешь. Побочные квесты часто приводят к вражеским лагерям или гробницам, которые в итоге зачищаются будто ненароком, а разная рутина до предела упрощена: ценный лут подсвечивается и собирается почти автоматически, нажатием одной кнопки. Даже лошадь можно заставить ехать к отметке на автопилоте, а в это время пойти заваривать чай.

Но есть одна вещь, портящая всё удовольствие. В определённый момент ты наконец устаёшь от открытого мира, решаешь продолжить основную историю... а сделать это не дают. Просто потому, что для главного квеста герой, оказывается, недостаточно силён. И этот «потолок» уровней — пожалуй, самое спорное решение в «Истоках».

Красные иконки над врагами намекают, что с крыши герою лучше не слезать: с-с-съедят.

Да, можно начать любой квест и попасть в любую область, но пройти их, скорее всего, не удастся. Даже самый доходящий зверёк отправит ассасина на тот свет парой-тройкой укусов, если у него будут показатели на три-четыре уровня выше ваших. О серьёзных противниках говорить вообще нет смысла: их не взять даже десятком ударов скрытым клинком.

После таких неприятных открытий приходится на время забыть о поисках правды и ещё несколько часов тратить на прокачку в побочных заданиях. А они, увы, теряют часть очарования, когда их навязывают силой.

Идеальное убийство

Ещё один спорный момент — структура заданий. Поскольку теперь Assassin’s Creed ролевая игра, бóльшая часть поручений стала типичной для жанра: сбегай, убей, принеси. Почти все квесты (и главные, и побочные) сводятся к одному и тому же: куда-то отправиться, провести разведку или расследование, а потом устроить вылазку во вражеский лагерь.

Ручной орёл оказался необычайно полезным союзником: он и врагов помечает, и в бою помогает.

В боевых заданиях игроков ждёт некое подобие песочницы, и вот здесь геймдизайнеров уже хочется похвалить. Хотя почти все аванпосты более или менее однотипны, сражаться каждый раз интересно — спасибо почти полной свободе действий и богатому арсеналу.

Один раз проберёшься через крыши, после чего втихую перестреляешь всех из лука. В другой попробуешь прокрасться по кустам и перекусать всю стражу скрытым клинком. Отдельная тема — все эти дротики, бомбы и яды, с которыми можно спровоцировать уйму забавных ситуаций. Например, «зомбировать» бегемота и привести его прямиком в толпу противников — битва получится что надо. А ещё хорошо помогает Сену, ручной орёл-«дрон»: с ним можно в любой момент покружить над локацией и пометить врагов и полезные объекты.

Драки очень похожи на те, что можно увидеть в третьем «Ведьмаке» или в Dark Souls — с кружением вокруг врага и перекатами.

Наконец, никто не запрещает ворваться на заставу верхом на верблюде прямо через ворота и устроить противникам кровавый пир. Тем более что боевая система действительно сделала шаг вперёд: схватки теперь завязаны не на контекстно-зависимые контратаки, а на «лёгкие» и «тяжёлые» удары, блоки, перекаты и парирования. Враги больше не атакуют по очереди и вообще не дают передохнуть: есть здесь и обычные солдаты, и ребята со щитами, и копейщики, и громилы с огромными секирами, и даже конные стрелки. И нападает вся эта разношёрстная банда, как правило, скопом.

В итоге приходится постоянно кувыркаться, заходить за спину, пытаться парировать многочисленные удары, пробивать вражеские блоки, а также по полной использовать одну из новых фишек — усиленные яростные атаки, которые открываются, стоит только заполниться шкале адреналина.

В гробницах можно найти немало интересного: например, легендарный клинок или палицу, которые будут усыплять врага одним ударом.

Ощущения от сражений сильно меняются в зависимости от выбранного оружия. Мечи, секиры, копья, булавы и луки дарят совершенно разные ощущения и диктуют свой стиль игры. В кои-то веки нормально заработал и дальний бой: луками можно как тихо снимать врагов издали, так и быстро отстреливаться прямо в разгар схватки. Отразил удар, отскочил подальше, выпустил в злодея пять стрел разом — получил огромное удовольствие!

Всё это, казалось бы, идёт только на пользу Assassin’s Creed, но из-за масштабных перемен сильно пострадала зрелищность. Ни ярких постановочных экшеновых миссий, ни запоминающихся погонь здесь нет, а самое обидное, что в новой концепции не нашлось места и для изысканных убийств в стиле Hitman.

В конце концов, пострадало главное правило «тихого» убийцы — неожиданно атаковать, а потом скрыться. Теперь каждую ключевую цель после смертельного удара нужно дополнительно добить, что противоречит самой сути ассасинов.

Разработчики перенесли в игру, наверное, все египетские достопримечательности, какие могли. Найти в «Истоках» можно даже то, чего в реальности уже давно не существует.

Последний фараон

Единственное, к чему совсем не хочется придираться, — это место действия, Древний Египет. Да, из-за особенностей движка мир по-прежнему кажется слегка пластмассовым, жители всё ещё ведут себя странно, а сам Египет воспринимается скорее как декорация. Но это зверски красивая декорация!

Пирамиды, роскошные древние постройки, гигантские статуи и росписи на стенах, живописная природа, гробницы — всё это здесь выглядит лучше, чем на иллюстрациях к учебнику по истории. К тому же нашлось место и для эллинистической культуры, и для римской, что, по сути, позволило разработчикам охватить сразу три вида сеттинга.

Греков и римлян здесь чуть ли не больше, чем самих египтян, и архитектура городов тоже выдержана в разных стилях.

Но главное — даже не красоты, а именно истории этого мира. Почти все побочные задания раскрывают какие-то тонкости культуры и быта Египта. Нашлось место и проклятиям, и религии, и проблемам с бегемотами, и жестокостям тех времён. Причём последнее цепляет особо: главный герой игры — меджай, воин, обязанный помогать гражданам своей страны. Так что по ходу сюжета вы насмотритесь самых разных ужасов.

В Ubisoft в этот раз решили не церемониться, и многочисленных персонажей вырезают из сюжета буквально пачками: тут тебе и сцены расправ, и пожары, и гибель от болезней. Не жалеют даже детей. Утопить в реке ребёнка — а почему бы и нет?! Мир жесток.

Новые персонажи появляются и исчезают настолько часто, что их имена забываешь уже через несколько минут. И хотя некоторые личности всё же запоминаются, многим образам не хватает проработки. Лучше бы сценаристы работали на качество, а не на количество!

На фоне всех этих трагедий хорошо раскрываются характеры главных героев — меджая Байека и его жены, воительницы Айи. По ходу дела они сами переживают сильную боль, становятся свидетелями ужасающих событий, а порой даже оказываются вынуждены убивать прежде близких людей. Всё это не может не сказаться на их судьбах и в конце концов приводит к главному событию игры — созданию Братства ассасинов.

Поэтому, хоть первое время герои и кажутся скучными, у сюжета правда есть мощный стержень. Главное, что сам Байек выходит интересным персонажем: сильным, порой даже жёстким, но справедливым. У него всё в порядке с чувством юмора, а ещё он добр почти к любому встречному, особенно к детям. Такому в самом деле хочется симпатизировать, пусть он и чуточку не дотягивает до Эцио по части обаяния.

О том, откуда взялись традиции и особенности Братства, игра тоже расскажет. Хотя ответы, возможно, понравятся не всем.

Правда, и тут не обошлось без обидных оплошностей: события увлекательны, герои запоминаются, но, как и в других проектах Ubisoft, многое подаётся сумбурно и рвано. Ролики часто заканчиваются недомолвками, захватывающие дух моменты прерываются экранами загрузки, а ещё сценарию сильно вредят «вынужденные перерывы» — когда приходится отправляться в открытый мир набивать опыт. За это время отдельные ключевые события успеваешь подзабыть, а атмосфера отчасти выветривается.

Отношения главных героев, Байека и Айи, — отдельная и очень щекотливая тема.

«Истоки» — отличная игра. Одна из лучших в серии. Она затягивает на долгие часы, умеет взять за душу сюжетом и крайне редко наскучивает. Но в ней попросту слишком много всего, а «много» — это далеко не всегда хорошо. Местами проект страдает от спорных решений, местами — от переизбытка контента и «цифр», а где-то просто из-за технических шероховатостей. Да и искусственно затягивать прохождение за счёт системы уровней — затея всё-таки дурацкая.

Но если все «игры-сервисы» будут такими же, как «Истоки» (с историями, атмосферой, прорвой занятий и проработанными мирами), то за будущее одиночного режима уже не так и страшно.

  Порадовало

  • прилежно воссозданный Древний Египет;
  • множество побочных историй;
  • новая боевая система;
  • сюжетная линия Байека, Айи и Братства;
  • огромное количество самых разных занятий.

  Огорчило

  • раздражающие ограничения по уровню;
  • сумбурная подача сюжета;
  • однообразные по геймплею задания;
  • технические недочёты.

  Как мы играли

Во что: игра предоставлена издателем.

На чем: PS4

Сколько: 30 часов.

  Ачивка редакции

«Бегите, глупцы!»

Наплевать на все ограничения и броситься проходить сюжет. А потом пожалеть...

  О локализации

Игра полностью переведена на русский, но и к тексту, и к озвучке есть претензии. Сам перевод часто коверкает смысл фраз, а голоса актёров порой рушат атмосферу.

Отлично 8,0

Оценка
Игромании

Вердикт

Достойное возрождение серии, которое могло бы оказаться ещё лучше, не будь в нём спорных решений.

Assassin's Creed Valhalla (Вальгалла) — отзывы игроков, обзоры критиков, оценки, рейтинг

Ниже собраны оценки разных интернет-изданий с цитатами из обзоров на «Assassin’s Creed Valhalla». Мы не добавляем безоценочные реценции, так как не умеем определять их оценки исходя из написанного текста и не можем додумывать их за автора. Мы пытаемся составить максимально объективный рейтинг на основе реально выставленных оценок.

Главное достоинство Valhalla — чем бы ты в ней ни занимался, все имеет значение: что-то поможет улучшить поселение и открыть новые возможности, что-то даст много опыта, что-то расскажет забавную историю — никаких занудных зачисток лагерей и аванпостов, только интересный и качественный контент. К третьей части условной трилогии формула получила такое развитие, что уже трудно сказать...

Читать полностью

Assassin’s Creed Valhalla – это все тот же Assassin's Creed, избавившийся от ряда неудачных решений прошлых частей и предлагающий новый уровень постановки, более компактную карту, интересный сюжет и действительно впечатляющий сеттинг. И даже присутствующие здесь ограничения по уровню мощи не воспринимаются как часть обязательного гринда – вокруг вас достаточно мест для исследования...

Читать полностью

Вы можете задаться вопросом, почему же я так нахваливаю Valhalla и практически не говорю о её недостатках. Ответ простой — потому что их практически нет. Это идеальная Assassin’s Creed, которая соединила в себе все фирменные черты серии и добавила к ним множество нововведений. Моё впечатление омрачило разве что некоторое количество некритичных багов и очень долгие загрузки. Радует, что с релизом новых консолей это изменится.

Читать полностью

Не закончив игру, уже можно с уверенностью сказать, что это правильный Assassin’s Creed. Со времен второй части это первый проект в серии, к которому мне хочется возвращаться и проводить в нем время. И дело не только в игровом процессе, но и в сюжете, который не забывает о том, за что фанаты полюбили франшизу.

Читать полностью

Как ни странно, но Valhalla в преимущественном большинстве вызывает положительные эмоции. Благодаря неплохой истории, дополнительным заданиям, проработанному открытому миру и боевой системе она увлекает на долгие часы. Игроку гарантированно захочется исследовать доступную территорию и искать разнообразные приключения. Едва ли не впервые за долгое время в Assassin's Creed ощущается тщательная проработка...

Читать полностью

Assassin’s Creed Valhalla выглядит закономерной эволюцией серии. Разработчики взяли все лучшее из многих выпусков линейки, от самых первых до последних, а также добавили несколько новых элементов. В своей основе это все еще Assassin’s Creed, и вы получите от этой игры те же эмоции, что давали вам предыдущие части. Но все же франшиза развивается, и приятно видеть, что она движется в верном направлении.

Читать полностью

Оглядываясь на время, проведённое в Assassin's Creed Вальгалла, ловишь себя на мысли, что именно эта игра больше всего приблизилась к шедевру из популярной истории про караваны. Хорошо это или плохо — решайте сами. Конечно, пришлось ждать целых два года, но в итоге «Вальгалла» — это пока единственный проект, который дарит ощущение некстгена на новых консолях.

Читать полностью

И чем бы вы ни занимались в Valhalla, игра в любом случае отнимет у вас очень много времени — но в этом нет ничего необычного. Речь же о новой Assassinʼs Creed — игре на сотню и больше часов. В этот раз, правда, она уважительнее относится к вашему времени и хотя бы не предлагает гриндить, чтобы продвинуться по сюжету, но это все равно невероятно огромный экшен в открытом мире.

Читать полностью

В Assassin’s Creed Valhalla сразу узнаётся Ubisoft. Масштабная карта выглядит изумительно, а достоверность (со скидкой на нормы XXI века) порой впечатляет. С другой стороны, насколько красивы фьорды и горы Норвегии, настолько допотопны лица всех персонажей. Тут нет ни намёка на какие-то там эмоции, и это, вкупе с невыразительной актёрской игрой...

Читать полностью

Пусть Assassin's Creed Valhalla обладает массой недостатков, она может принести много впечатлений как фанатам, так и новичкам. А забросившие серию вполне смогут испытать небольшую волну ностальгии по «старым ассасинам», безукоризненно следовавшим кредо и препятствующим планам тамплиеров.

Читать полностью

Assassin's Creed: Valhalla для тех, кто хочет пару сотен часов курсировать из точки А в точку Б, попутно просматривая какие-то кат-сцены. Игра, которая в большей степени предлагает не геймплей, а песочницу с разного рода точками для экшена. Если вы фанатеете от серии и все это про вас - игра просто сказка. Если же вы давно не играли в серию Assassin's Creed, то оставите игру где-то часов через 20 из-за банальной скуки, даже не закончив сюжет до конца.

Читать полностью

Assassin’s Creed Valhalla — не плохая и не хорошая часть серии… Она средняя, и это на самом деле печально. Разработчики сделали в этой игре очень правильные вещи, та же ролевая система и новый подход к выдаче оружия — действительно удачные решения. С другой стороны, Valhalla все равно воспринимается как рескин Origins / Odyssey. Здесь большой и красивый мир, но сюжет и его подача заставляют желать лучшего, а мелкие глюки и недочеты портят все впечатление от игры.

Читать полностью

Вселенная Assassin’s Creed | Игры, Миры

В начале 2016 года Assassin’s Creed преодолела отметку в сто миллионов проданных экземпляров. На сегодня это самая молодая игровая серия, которой удалось достигнуть подобного, причём на это ушло менее десяти лет. Постепенно Assassin’s Creed перестаёт быть чисто игровой франшизой — о многовековом противостоянии ассасинов и тамплиеров вовсю выходят книги и комиксы, а в начале 2017 года и экранизация. По такому случаю мы решили напомнить вам основные вехи истории Assassin’s Creed.

Осторожно, спойлеры!

Это статья о событиях в мире игры, поэтому в ней могут быть спойлеры. Вас предупредили!

В начале XXI века компания Ubisoft успешно перезагрузила культовую серию Prince of Persia. Началась работа над продолжением, и тут у продюсера Патриса Дезиле появилась идея заменить главного героя. На смену безымянному принцу должен был прийти ассасин, а его приключения развернулись бы уже не в магической Персии, а на фоне реальных исторических событий. Боссы студии не захотели столь радикальных перемен в знаменитой серии, но дали Дезиле добро на разработку самостоятельного проекта.

Когда оригинальную Assassin’s Creed впервые представили публике, могло показаться, что игроков ждёт историческое приключение о лихом убийце времён Третьего крестового похода. Это оказалось правдой лишь отчасти. По мере приближения релиза в промо-материалах стали появляться намёки, что всё не так просто и события прошлого как-то связаны с современностью.

Скрытый клинок — излюбленное оружие ассасинов и один из символов серии

И действительно, действие игры разворачивалось сразу в двух эпохах. Сюжет Assassin’s Creed базировался на идее, что человек обладает генетической памятью, в которой хранятся сведения о жизнях его предков. Машина под названием «Анимус», созданная корпорацией Abstergo Industries, извлекала генетическую память из ДНК человека и позволяла ему переживать эпизоды жизни пращуров как своей собственной.

Эта идея позволила разработчикам в многочисленных продолжениях с лёгкостью переносить действие в другие эпохи. А в основу сюжета всей серии лёг конфликт двух тайных орденов, который на протяжении многих веков идёт в разных уголках Земли.

Предтечи

Человечество не первый разумный вид, появившийся на нашей планете. Задолго до расцвета нашей расы Земля принадлежала народу Ису, также известному как Предтечи. Внешне они походили на людей, но обладали совершенно иной структурой ДНК. Цивилизация Ису достигла выдающихся высот в науке и создала по своему образу и подобию homo sapiens — наши далёкие предки были слугами Предтеч. Этим творением Ису заложили фундамент своей гибели. Люди восстали и благодаря численному превосходству поставили бывших хозяев на грань гибели.

Война, однако, дорого обошлась обеим сторонам — они не заметили надвигающуюся глобальную катастрофу, которая уничтожила большую часть населения Земли. После этого народ Ису окончательно прекратил существование. Люди же смогли оправиться от катастрофы и начали строить свою цивилизацию.

Старые хозяева остались в памяти человечества лишь как мифические боги. Впрочем, смутные легенды — это не всё, что осталось на Земле от Предтеч. Уцелели артефакты Ису, прозванные Частицами Эдема. Это предметы невероятной мощи, позволяющие, например, подчинять сознания людей или создавать вокруг владельца защитное поле.

Кроме того, группа учёных Ису (их имена остались в истории: Юпитер, Минерва и Юнона) незадолго до катастрофы создала систему храмов, которые могли защитить Землю. Их не привели в действие, но они, скрытые от глаз, стоят в ожидании часа, когда потребуются вновь. А в них — послания для тех, кто попытается спасти планету.

В главном храме сохранилось сознание самой Юноны, которая, в отличие от коллег, не преследовала благородные цели, а стремилась к власти над Землёй. Юнона смогла сохранить и сознание своего супруга Аиты с помощью манипуляций с человеческим ДНК. На протяжении веков Аита не раз «возрождался» в телах разных людей.

Ассасины

Исторические хроники говорят, что орден ассасинов появился в Средние века. Однако существовал он задолго до того, как заявил о себе во всеуслышание. Он действовал из-за кулис, стремясь сделать мир лучше — в том числе при помощи убийств. Идеал ассасинов — свобода общества, личности и мысли, и ради неё члены ордена пролили немало крови. Они воевали на стороне многих революционеров и бросали вызов тиранам. Ксеркс I, Александр Македонский и Гай Юлий Цезарь пали именно от рук древних ассасинов.

Тамплиеры

Извечные противники ассасинов. Их орден также был основан задолго до того, как первые упоминания о нём появились на страницах летописей. Их цель примерно та же, что и у ассасинов, — процветание человечества, но вот способ её достижения кардинально иной. Тамплиеры уверены, что большинство людей слабы и не способны распорядиться свободой, и, чтобы не допустить хаоса и анархии, человечество надо держать под строгим контролем. Многие великие династии и правители прошлого приходили к власти благодаря помощи тамплиеров. А чтобы укрепить своё могущество, они разыскивают артефакты и знания цивилизации Предтеч.

Внимание, ниже есть спойлеры к старым играм!

На протяжении большей части истории противостояние ассасинов и тамплиеров шло незаметно для простых людей. Оба ордена держались в тени, не афишируя своего существования и амбиций. Поэтому страницы ранней истории орденов окутаны тайной.

Период же, когда ассасины и тамплиеры заявили о себе и действовали более-менее открыто, был непродолжительным. Произошло это в эпоху Крестовых походов — оба ордена, не таясь, участвовали в борьбе на Ближнем Востоке. Впрочем, ассасинов и тамплиеров интересовала не только власть. Оба ордена стремились завладеть Частицей Эдема, хранившейся в Храме Соломона.

Артефакты Предтеч наделяют своих владельцев невероятными силами

Ярчайшим героем той эпохи был ассасин Альтаир ибн Ла-Ахад. В молодости он отличался безрассудностью и самоуверенностью, что стоило одному из его товарищей жизни, а ему самому — репутации. Но впоследствии Альтаир восстановил своё положение в ордене, искусно устраняя тамплиеров и их союзников. Одной из жертв Альтаира стал верховный магистр ордена тамплиеров — Робер де Сабле.

Но главным врагом ордена оказался не храмовник, а… глава самих ассасинов, Аль-Муалим. Он отверг учение ордена и решил использовать силу Частицы Эдема для порабощения ассасинов. Альтаиру пришлось бросить вызов собственному наставнику.

О дальнейшей судьбе героя можно было узнать из мобильного спин-оффа и флэшбеков в последующих играх. После смерти Аль-Муалима Альтаир возглавил орден, и тот вскоре вновь ушёл в тень. Для внешнего мира орден исчез, но на деле продолжил борьбу за идеалы свободы. Так, Альтаир лично отправился в Монголию и помог местным ассасинам убить Чингисхана.

Мастерство паркура у ассасинов в крови

Альтаир стал главным героем первой части Assassin’s Creed, заложившей основы серии. Криптоисторический сюжет, где реальные события переплетались с вымыслом сценаристов. Открытый мир, основанный на древних городах, богатых достопримечательностями. Динамичный геймплей, ставивший во главу угла паркур и кинематографичные схватки.

В отличие от большинства игровых убийц, Альтаир не был склонен долго прятаться и выжидать, ожидая момента, чтобы нанести удар. Наскочить на жертву с высоты, как хищная птица, а потом моментально раствориться в толпе — вот это было в его стиле. Да и в сражения с врагами он вступал без проблем — выучка ассасина позволяла в одиночку расправиться с целым отрядом.

Впрочем, при всех достоинствах первой Assassin’s Creed она была своего рода пробой пера. Интересных геймплейных механик и идей в игре хватало, но воплощались они не всегда на должном уровне. Однообразие миссий разочаровывало, а в открытом мире нас ждало не так уж много интересных занятий.

К временам Ренессанса ордена ассасинов и тамплиеров официально прекратили существование. На деле же они просто перестали вести дела открыто и возобновили тайную войну. В эпоху Возрождения напряжённая борьба развернулась в Италии, где к папскому престолу рвался великий магистр тамплиеров, печально известный Родриго Борджиа. Стремясь подчинить Флоренцию и заполучить хранящуюся там Частицу Эдема, Борджиа плёл сеть хитроумных интриг, одной из жертв которых стало знатное семейство Аудиторе.

Только одному из сыновей семейства, юному Эцио, удалось избежать смерти. Чтобы отыскать убийц и отомстить им, Эцио пошёл по стопам своего отца и стал ассасином. Охота затянулась на много лет. К тому времени, когда ассасин добрался до Родриго, тот стал папой римским, а Эцио двигала уже не ненависть, а идеалы ордена. Ассасин завладел древними артефактами и прикоснулся к тайнам предыдущей цивилизации, но пощадил старого Борджиа.

Немало известных исторических личностей пало в игре от рук ассасинов

Милосердие неприятно аукнулось Эцио — на его дом напала папская армия во главе с сыном Родриго, Чезаре. Это заставило Аудиторе вновь обнажить оружие. Ассасин отправился в Рим, полный решимости положить конец власти Родриго. Несколько лет Эцио восстанавливал братство ассасинов Рима и подтачивал позиции Борджиа. В конце концов его усилия привели к падению печально знаменитого дома. После этого Аудиторе отправился в Константинополь, чтобы отыскать ключ к библиотеке, созданной Альтаиром.

Похождениям Эцио компания Ubisoft посвятила сразу три игры. О его юности и попытках отомстить убийцам рассказывала Assassin’s Creed II, следом вышла Assassin’s Creed: Brotherhood, в которой Эцио освобождал Вечный город из-под власти Борджиа, а в Assassin’s Creed: Revelations герой отправлялся в путешествие на Восток.

Ассасины умеют действовать скрытно, но, в отличие от многих игровых убийц, способны в открытом бою успешно противостоять множеству противников

Эти три игры отполировали отличные идеи, заложенные в серию. Задания с каждой частью становились разнообразнее. Открытый мир наполнился по-настоящему интересными занятиями. На новый уровень вышел сюжет, ставший более кинематографичным — в этом плане серия прогрессировала с каждой новой игрой. Реальная история перестала быть просто фоном для приключений ассасина — теперь герой участвовал в важных событиях прошлого. Да и геймплейные механики, прежде всего фехтование, заметно улучшились.

Впрочем, трилогия об Эцио высветила и один из ключевых недостатков Assassin’s Creed. Разработчики начали выпускать игры ежегодно, и каждая последующая часть не так уж сильно отличалась от предыдущей. Да, что-то новое появлялось в каждой — например, в Brotherhood добавили мультиплеер и возможность собрать собственное братство ассасинов. Но было сложно отделаться от ощущения, что Ubisoft поставила производство Assassin’s Creed на конвейер и ремесленный труд начал теснить творчество.

На примерах Альтаира и Эцио легко решить, что между ассасинами и тамплиерами лежит непреодолимая пропасть. Но было у орденов и немало общего — например, жестокость методов и интерес к наследию Предтеч. Порой грань между ассасинами и тамплиерами становилась очень тонкой.

Особенно показателен пример рода Кенуэев, о котором рассказывает игра Assassin’s Creed IV: Black Flag. Первый известный представитель этого семейства, Эдвард, был прославленным морским разбойником и участвовал в создании пиратской республики Нассау. Попутно он стал ассасином и воспитал своего сына Хейтема в традициях ордена. Однако Эдвард погиб прежде, чем довёл обучение до конца. Его сын завёл дружбу с тамплиерами и присоединился к их ордену. А сын Хейтема от индианки, Коннор, рос, не зная отца, и стал ассасином.

И Хейтем, и Коннор участвовали в Войне за независимость США, причём на одной и той же стороне. По разным причинам оба поддержали восставших колонистов. Пару раз отец и сын даже действовали вместе — например, чтобы устранить тамплиера-изменника Бенджамина Чёрча. Но в итоге они сошлись в смертельном поединке.

Assassin’s Creed IV: Black Flag стала, пожалуй, самым большим экспериментом в истории серии и одной из лучших пиратских игр XXI века

Не менее показателен пример из эпохи французской революции. Арно Дориан рано потерял отца-ассасина. Из уважения к достойному врагу глава французских тамплиеров взял мальчика в свой дом и воспитал как сына, скрывая от него противостояние орденов. После убийства приёмного отца, в котором Арно несправедливо обвинили, юноша познакомился с ассасинами и присоединился к ним, стремясь найти виновников преступления.

По другую сторону баррикад осталась его возлюбленная Элиза, дочь приёмного отца Арно. И хотя девушка стала тамплиером, это не помешало им сохранить свои чувства и вместе охотиться на убийцу.

Впрочем, не стоит думать, что вражда ассасинов и тамплиеров ослабла. Порой им удавалось найти общий язык друг с другом, но и беспощадных конфликтов хватало. Настоящая уличная война развернулась в Лондоне в середине XIX века — город находился под полным контролем тамплиеров, пока в нём не появились близнецы Джейкоб и Иви Фрай. Опираясь на криминальный мир, они попытались разрушить паутину власти, сплетённую английскими тамплиерами.

Принадлежность к противоборствующим орденам не помешала Арно и Элизе сохранить чувства друг к другу

После завершения трилогии об Эцио каждая последующая часть основной серии Assassin’s Creed знакомила нас с новым героем и новой эпохой. В третьей части события развернулись в Америке времён Войны за независимость. Четвёртая перенесла нас на Карибы, в золотую эпоху пиратства. Пожалуй, это была самая экспериментальная игра серии. Разработчики решились отойти от привычной формулы геймплея и добавили морские сражения — за штурвалом корабля мы проводили добрую половину игрового времени.

С переходом на консоли текущего поколения Ubisoft отказалась от нумерации игр серии, так что свежие Assassin’s Creed обошлись без цифр в названии. Unity, действие которой происходит в революционной Франции, стала первой частью серии, где исторические локации воссоздали в натуральную величину. А в Syndicate, где мы ведём тайную войну за Лондон, впервые появились сразу два главных героя с разными способностями.

Каждая последующая игра чем-то да отличалась от предыдущих, но всерьёз отойти от проверенной модели Ubisoft не решалась — «пиратская» часть стала исключением. Разработчики выдавали первоклассные игровые блокбастеры, но редко пытались всерьёз удивить.

Благодаря мощи консолей нового поколения виртуальные города в Assassin’s Creed стали как никогда живыми и приближенными к реальности

Русский след

Не раз появлялись слухи, что события одной из частей Assassin’s Creed развернутся в России времён революции. Но изначально создатели вселенной обратились к этой эпохе не в играх.

Мини-серии комиксов Assassin’s Creed: The Fall и Assassin’s Creed: The Chain рассказали о русском ассасине Николае Орлове. В юности он совершил неудачное покушение на союзника тамплиеров Александра III, которое привело к крушению императорского поезда. Затем Николай участвовал в нападении на лабораторию тамплиеров в Сибири, где исследовали Частицы Эдема, — это привело к тунгусскому инциденту.

После Октябрьской революции уставший от борьбы Орлов решил покинуть орден и Россию. Но перед этим спас царевну Анастасию и помог девушке покинуть страну. Ради этого Николаю пришлось предать орден и выступить против своих братьев. О знакомстве Орлова и Анастасии и их приключениях поведала одна из игр, платформер Assassin’s Creed Chronicles. А на страницах The Chain рассказано о последних днях Орлова, которого настигла месть бывших товарищей, и о его потомке Дэниеле Кроссе, поставившем ассасинов на грань гибели.

Противостояние ассасинов и тамплиеров длилось много веков. Как правило, баланс сил сохранялся в равновесии. То и дело одной из сторон удавалось добиться преимущества, но противник со временем брал реванш. В XX веке ситуация коренным образом изменилась. Тамплиеры начали решительное наступление по всем фронтам. Именно они, стремясь увеличить своё влияние, развязали Вторую мировую войну.

Ближе к концу столетия храмовникам удалось внедрить в ряды ассасинов «крота» Дэниела Кросса. Благодаря этому они нашли и уничтожили основные базы ордена. Понеся серьёзнейшие потери, ассасины ослабли и были вынуждены действовать ещё более скрытно, чем обычно.

Тамплиеры же в XX веке обзавелись публичным лицом: фасадом их ордена стала корпорация Abstergo Industries. Сфера её интересов, как официальных, так и тайных, весьма обширна. Но, пожалуй, главным проектом компании стало создание «Анимуса», машины, позволяющей исследовать генетическую память человека, «погружаясь» в жизнь его предков.

В 2012 году Abstergo похитила молодого человека Дезмонда Майлза. Он мог похвастать незаурядной родословной: среди его предков были Альтаир, Эцио и Кенуэй. Какое-то время Дезмонд служил подопытным кроликом Abstergo, но с помощью современных ассасинов ему удалось бежать.

Ассасинам удалось воссоздать технологию «Анимуса», и Дезмонд продолжил исследовать жизнь предков. Это позволило отыскать храмы Предтеч и предотвратить повторение катастрофы, которая положила конец их цивилизации. Правда, ради этого Дезмонду пришлось выпустить на волю коварное сознание Юноны, которое «поселилось» в интернете.

Стараниями Дезмонда и его товарищей гибель цивилизации удалось предотвратить. Но тайная война за то, каким будет наш мир, продолжилась, и теперь к ней присоединилась третья сила.

 

Анимус

«Анимус» был разработан Abstergo в 1970-х на основе технологий Предтеч. Хотя разработки велись в тайне, в 1977 году ассасинам удалось выкрасть чертежи машины и создать свою версию. Первые тесты показали не только огромный потенциал, но и опасность «Анимуса». Люди, использовавшие ранние версии машины, то и дело сходили с ума. «Эффект просачивания» приводил к тому, что в сознании человека воспоминания предка смешивались с реальностью. Но тот же эффект позволял тому, кто пользуется «Анимусом», перенять способности и навыки предка. Так Дезмонд Майлз без долгих лет тренировок превратился в столь же умелого ассасина, как Эцио.

В 2012 году Abstergo разработали новую версию «Анимуса», позволявшую окунуться в жизнь человека, даже не имея с ним генетической связи. Достаточно было загрузить в машину подходящий генетический материал. Так, Abstergo удалось заполучить тело Дезмонда и исследовать жизни его предков. Новую версию «Анимуса» не только использовали для изучения прошлого, но и выпустили под видом игры в открытую продажу — чтобы вести пропаганду, преподнося события прошлого в выгодном для тамплиеров свете.

В фильме Assassin’s Creed мы увидим ещё одну версию «Анимуса», похожую на гигантскую металлическую клешню. Она позволяет не просто погружаться в воспоминания, а физически переживать их — бегать, прыгать и драться, как это делал предок.

Во всех играх серии события разворачиваются как в прошлом, так и в современности. Во фрагментах, действие которых происходит в наши дни, игровой процесс был весьма ограниченным и сводился в основном к диалогам и решению головоломок, раскрывающих секреты вселенной Assassin’s Creed.

Вплоть до третьей части серии «героем нашего времени» был Дезмонд Майлз. Он прошёл путь от беспомощной жертвы, не понимающей, что происходит, до настоящего ассасина, готового пожертвовать собой, чтобы спасти человечество. Впоследствии ему на смену пришли безымянные герои, исследующие прошлое ассасинов и тамплиеров. Эти герои служат эдакими воплощениями игрока в мире Assassin’s Creed. Собственной истории, в отличие от Дезмонда, у них, по сути, нет.

Развитие серии Assassin’s Creed в последние годы шло очень интенсивно. Каждый год, начиная с 2009-го, выходила как минимум одна новая игра серии. А кроме них регулярно выпускались спин-оффы — например, для мобильных платформ, мультфильмы, книги, комиксы и масса другой сопутствующей продукции. За относительно короткий срок Ubisoft построила одну из самых масштабных и успешных игровых франшиз, вселенная которой охватывает множество стран и эпох, изобилует интересными конфликтами и интригующими тайнами.

В 2016 году разработчики взяли перерыв и не стали выпускать новую часть серии. Надеемся, что эта передышка поможет Ubisoft придать сериалу новый импульс развития. Отсутствие же новой части вполне компенсируется выходом полнометражного фильма с Майклом Фассбендером в главной роли. «Кредо убийцы» становится для франшизы новым прыжком веры в неизведанное — на сей раз в мир кино.

15 небанальных фактов, которые изменят ваше представление о них

23 октября на PlayStation 4 и Xbox One выйдет Assassin’s Creed: Syndicate — очередная часть ежегодного приключенческого сериала от Ubisoft. Образ ассасина, сложившийся в массовой культуре, совершенно сумасброден и далек от истины. Читайте о том, чем на самом деле занимался таинственный орден, кто в действительности придумал фразу «Ничто не истина. Все дозволено», как в этом замешан Курт Кобейн, и в чем Ubisoft оказались не хуже французских классиков.

Стереотипные представления об ассасинах в целом основаны на реальной истории религиозного ордена исламской секты низаритов. Мы собрали нетривиальные факты о них, после которых весь сеттинг вселенной Assassin’s Creed предстанет перед вами совершенно в ином свете.

Первой жертвой основателя ордена


стал его школьный товарищ

Хасан ибн Саббах, основатель ордена ассасинов по прозвищу «Старец горы», родился в семье умеренных шиитов, однако после учебы в Каире перешел в более радикальное учение низаритов. Показательно, что он был однокашником многих влиятельных и даже великих людей того времени, среди которых были Омар Хайям и Низам аль-Мульк, визирь в империи сельджуков.

Памятник Низаму аль-Мульку в Иране

Именно с Низама аль-Мулька началась история ассасинов как организации убийц. Бывшие школьные товарищи стали политическими соперниками, и в какой-то момент Хасан устранил противника: к нему был послан убийца, переодетый странником-дервишем, и визирь был убит прямо посреди своего роскошного дворца в окружении стражи и множества свидетелей.

Крепость Аламут, главный оплот ассасинов,


была захвачена ими без единой капли крови

Руины крепости Аламут

Когда Хасан ибн Саббах выбирал место для своей базы, он остановился на крепости Аламут близ Каспийского моря. Она действительно была практически неприступной для войск, но осаждать ее и не пришлось. Выдав себя за учителя и странника, будущий пророк подготовил почву для своей грядущей империи: большая часть местных жителей была обращена в его ярых последователей.

Однажды комендант крепости обнаружил, что ни единый человек не повинуется его приказам, и ему пришлось бежать, оставив свою вотчину. Так ассасины неожиданно заявили о своей независимости; после захвата Аламута ими было построено еще более сотни крепостей, а занятые ими территории по праву считались отдельным государством.

Ассасины были террористами, а не скрытными убийцами

Ассасины были не совсем орденом тайных убийц. По современным представлениям их скорее можно назвать террористами, поскольку они предпочитали не столько скрытные операции, сколько громкие (и желательно кровавые) политические убийства, которые совершались при большом скоплении народа. Устранение важного деятеля было не столько самоцелью, сколько методом политического террора. Более того, многие из убийц не сбегали с места события, но оставались и яростно выкрикивали политические и религиозные воззвания к народу, до тех пор, пока не были схвачены или убиты охраной. Примечательно, что своими главными врагами ассасины провозгласили весь класс чиновников и бюрократов.

Фразу «Ничто не истина. Все дозволено»


придумали не ассасины

Существует мнение, что фраза служила ассасинам девизом во время крестовых походов. В действительности цитата принадлежит Берроузу и взята из его «Городов красной ночи». Более того, Берроуз не только был увлечен ассасинами, но и, насколько можно судить, передал этот интерес Курту Кобейну. Они записали совместный аудиорассказ «Они называли его священником» и планировали создать что-то подобное и об ассасинах. Смерть Кобейна помешала этим планам.

Ассасины и гашиш никак не связаны

Одно из расхожих мнений об ассасинах состоит в том, что они, во-первых, использовали гашиш в своих обрядах и тренировках, а во-вторых заслужили благодаря этому увлечению и свое название. Орден и вправду назывался «хашишины», но это связано либо с именем их лидера, Хасана, либо происходит от их уничижительного прозвища — «травоеды», то есть нищенствующие. Что же касается использования каннабиса в подготовке убийц, то это кажется весьма маловероятным:

«Если бы ассасины принимали гашиш, то их видения и галлюцинации сами по себе делали ненужным создание рукотворного «рая» с гуриями и реками вина. Многомесячное пребывание в чужом обличии требовало от ассасина огромного самообладания и выдержки. Они понимали, что неожиданное преждевременное разоблачение и совершение убийства для них могли закончится только неизбежной и очень мучительной смертью. Такие длительные и высокопрофессиональные действия не могли совершаться ни под действием гашиша, ни по принуждению, ни по приказу».

 

Отдельно по этой теории прошелся Эдди Иззард, показавший, насколько абсурдными были бы ассасины под гашишом:

Ассасины верили в сверхъестественного мессию,


который жил в их столице

Одной из центральных идей низаритов как секты было существование некоего «скрытого» имама, потомка Мухаммеда, который спасся от врагов и явит себя в качестве мессии. Саббах сумел убедить последователей, что лично высвободил «скрытого имама» из плена еще в младенчестве и даже сам воспитал божественное дитя, поселив в тайных покоях крепости. Низариты верили, что в Аламуте жил и пророк (то есть Саббах), и некий потусторонний посланник Аллаха. Последующие «Старцы горы» провозгласили этим сверхъестественным существом уже себя.

Претенденты отбирались по тому же принципу,


что и монахи в дзен-буддизме

Метод отбора претендентов в младшее звено ассасинов (фидаидов) напоминает способ отбора монахов в дзен-буддистские монастыри. Желающего стать орудием ордена встречали лишь закрытые ворота, он обязан был просидеть у них в ожидании несколько дней до тех пор пока сам глава общины не снизойдет до встречи. Все это время новичок подвергался унижению, угрозам и даже избиению со стороны старших. Выдержавшие это испытание допускались к следующим экзаменам. Идея подобной проверки при вступлении в сообщество была использована в «Бойцовском клубе».

Как минимум один европеец


действительно побывал в крепости Аламут

Низариты демонстрируют презрение к смерти

Этим человеком был Генрих, граф Шампанский. Именно ему мы обязаны рассказами о том, что люди Хасана готовы спрыгнуть с обрыва или зарезать себя ножом по одному лишь его велению. Самоубийство нескольких членов общины было продемонстрировано гостю с поистине театральным пафосом.

Ассасины активно занимались вымогательством

Придворная жизнь сельджуков

Знать турков-сельджуков и арабов была настолько напугана террором ассасинов, что даже в мирное время практически поголовно носила кольчуги. Единственным более-менее серьезным способом обезопасить себя было втайне подкупать «Старца Горы». Фактически, сложилась система, подобная рэкету: дворяне платили огромные деньги незаконной организации за «страховку от несчастного случая». Разумеется, единственной опасностью, от которой защищал страховой договор, были сами низариты.

Ассасины были побеждены монголами-крестоносцами

Сейчас это кажется удивительным, но когда-то степняки стояли на распутье в выборе религии и больше склонялись к христианству несторианского толка. Александр Невский в свое время даже побратался с сыном Батыя, который исповедовал христианство. В какой-то момент кочевники все же выбрали путь исламизации, но именно в период войны с ассасинами они развернули настоящую религиозную войну против мусульман. Этот поход был назван «Желтым крестовым походом» — его целью было освобождение Гроба Господня. Теперь такое трудно представить, но тогда монголы были восприняты как защитники христианской веры и крестоносцы стали их союзниками.

Монголы подошли к походу на Аламут и следующие за ним города Средней Азии с максимальной серьезностью. Были построены горные мосты и переправы, подогнаны осадные машины и даже китайские войска, вооруженные пороховым оружием. Таким образом, крепости ассасинов стали одними из первых сооружений, для взятия которых был использован порох.

Последняя крепость ассасинов сопротивлялась осаде 20 лет

Руины крепости ассасинов

Однако значительная часть ассасинов не сдалась даже после приказа их вождя и продолжала сопротивляться монгольскому нашествию. Самый невероятный случай — осада крепости Гирдсхук, которая длилась 20 лет (очевидно, монголам просто не удавалось пресечь тайные пути доставки продовольствия и снаряжения).

Двое из восьмерых повелителей ассасинов


были убиты своими же наследниками

Последним из «Старцев горы» стал Рукн ад-Дин Хуршах, который не только убил своего отца, чтобы занять его место, но и отдал Аламут и большую часть крепостей монголам практически без боя. Сам же Хуршах, сдавшийся на милость победителей, был ими впоследствии убит. Монголы пытались выдать это за несчастный случай, но у них, в отличие от ассасинов, в этом было гораздо меньше сноровки, и убийство получилось очень неаккуратным.

«Хуршах, молодой человек, унаследовавший власть от своего отца. Это был любитель вина и женщин, поощрявший интриги при своем дворе. Он мог бы еще долго сидеть в своем замке, но у него сдали нервы. Узнав, что ему лично обещана жизнь, он явился в 1256 г. в ставку Хулагу. Тот отправил его в Монголию, но Мункэ терпеть не мог изменников и приказал убить Хуршаха в пути».

Династия правителей ассасинов не прервалась


и существует до сих пор

Принц Карим Ага-хан IV на встрече с Владимиром Путиным

Принц Карим Ага-хан IV — мультимиллионер, духовный лидер низаритов и гражданин Швейцарии. Он получил прекрасное образование в Гарварде, лучше чувствует себя в Европе, нежели Азии и лично встречался с королевой Великобритании и Владимиром Путиным. Карим Ага-хан IV — прямой потомок последнего из «Старцев горы» и формально все еще наследник титула повелителя ассасинов.

Ассасины и тхаги-душители не только имели много общего,


но и знали друг о друге

Когда ассасины спасались от монгольского нашествия, буквально тысячи их сбежали в Индию, а значит, должны были столкнуться с другим подобным орденом — тхагами-душителями. До сих пор неизвестно, каким образом сложились их отношения и контактировали ли они вообще. Тхагов, также как и ассасинов, обвиняли в том, что в своих церемониях они использовали некий наркотик, называвшийся «сахар причастия» (гур). Считалось, что отведав этого «сахара» душители не могли противиться воле старейшин и бездумно шли убивать тех, кого им удалось выследить.

Тхаги — еще один религиозный орден убийц.

«Сахар причастия» тайного общества вполне мог стать прообразом лунного сахара и скумы из The Elder Scrolls, однако у этого наркотика есть еще один аспект, который может пролить свет на природу ассасинов и тхагов. Существует мнение, что дурманящее вещество — это вовсе не некая реальная субстанция, а метафора убийства как такового. Кроме лежащей на поверхности идеи о чисто садистском удовольствии есть и более глубокая концепция.

В жестком кастовом обществе Индии и в Персии, захваченной арабами, а затем тюрками, тайные общества убийц стали едва ли не единственным способом метафорически и метафизически взять этот мир и судьбу за глотку. Понятно, что человек, вошедший в орден убийц, сталкивался с еще более жесткой иерархией, но парадоксальным образом чувствовал себя освобожденным. Вчерашний выходец из крестьян или ремесленников внезапно оказывался в системе, которая занималась уничтожением элиты общества, которое он считал порочным и несправедливым. Причем большее удовлетворение приносило даже не само поведение хищника, а избавление от унизительного статуса прирожденной жертвы. Вот последнее и являлось тем самым дурманящим зельем, которое «Старец горы» подарил своим последователям.

Ассасины — это не только убийцы,


но и клуб богемных декадентов

В XIX веке в Париже существовал так называемый «Клуб Ассасинов». Это было литературное объединение дерзких, но популярных поэтов и прозаиков, в которое в том числе входили Бодлер, Дюма-отец, Гюго и Бальзак. Помимо экспериментов с давамеском эти столпы литературы прославились популяризацией образа ассасинов и Хасана ибн Саббаха, загадочного мистика и повелителя Аламута. Многие из клише, оставшихся в массовой-культуре, были созданы именно ими и с них же начинается традиция художественного искажения фактов о низаритах.

В каком-то смысле Ubisoft поддерживают и развивают мифологическую систему, которая будучи основанной на реальной истории, была дополнена вымыслом французских классиков и заядлых любителей гашиша.

Обзор Assassin's Creed Origins. Вам это понравится

Вступление

После релиза игры Syndicate разработчики из Ubisoft взяли небольшой перерыв - традиция по выпуску игры в год была нарушена и пользователи стали активно обсуждать на форумах возможности развития событий. Кто-то даже говорил, что серию закроют и так далее. Но, разработчики совершенно иначе поступили - они просто взяли немного больше времени на разработку своего нового проекта. И, представленная на Е3 2017 года игра Assassin's Creed Origins оказалась настолько крутой и удивительной, что пользователи все свои негативные эмоции припрятали куда-подальше.

Стоит сказать, что решение перевести Assassin's Creed в Древний Египет, а именно там происходят все наши действия, можно назвать очень дерзким. То есть, одно дело нарисовать Лондон или Средневековье, где жизнь и архитектура уже были более приближенными к нашему времени. Совсем другое - создать Древний Египет, с пирамидами и прочими чудесами света, со своей самобытностью, жизнью, персонажами и характерами.

Поиграв в игру достаточно времени я пришел к выводу, что это одна из самых громадных игр на всем рынке. Да, больших игр сейчас очень много, согласен, практически каждая вторая игра ААА-класса получает открытый мир и громадный размах, но здесь есть ощущение наполнения каждого метра виртуального мира. В городишках есть рынки с торговцами яблок, в пустыне можно найти гиен или заброшенный храм, возле речушек водятся крокодилы, а в пещерах на вас может напасть враг, о котором вы даже не подозревали. Виртуальный мир очень велик и его наполнили самыми разными возможностями и персонажами, от чего он кажется живым, бурлящим и притягательным.

Сюжетная линия

Пожалуй, это именно тот момент, когда про сюжетную линию не особо хочется рассказывать в деталях. Дело в том, что она очень уж интересна - вы получаете интересную историю с массой кат-сцен и диалогов, дополненную персонажами, их мини-историями, жизнями и утратами. Здесь есть за кого переживать и над кем смеяться, есть желание некоторым личностям набить морду или проткнуть мечом, а некоторые персонажи сами нам мстят за то, что мы когда-то сделали.

В основе сюжета лежит меджай Байек, который хочет мстить за своего сына. Главный герой отличается харизмой, какой-то особенной притягательностью образа и ярким характером. То есть, это не просто какой-то супер воин, который готов убивать всех и вся, проговаривая титанические речи перед дракой с врагом. Нет, он умеет драться и все такое, но может спокойно пошутить над тем, что пьяница думает, будто крокодилы разговаривают, может поговорить с женой друга и сопереживать ее утрате, может вспылить и разбить противнику голову в клочья.

Благодаря такому сильному главному герою, в плане прорисовки самого персонажа, играть хочется еще и еще. Есть желание узнать что будет дальше, что будет, если пройти вот этот квест, а если помочь вон тому персонажу и спасти ребенка, то что нам еще интересного расскажут? Такие ощущения у меня были постоянно и они настолько приятно мотивируют играть больше, заглядывать в каждый уголок, проходить абсолютно все второстепенные задания, что отказаться от этого просто нереально. Сюжетная линия оказалась дико интересной, многогранной и с примесью истории, что особенно круто.

И, конечно, второстепенные персонажи тоже играют большую роль - если вы будете внимательно слушать все второстепенные задания, то будете понимать мир лучше, получать больше удовольствия от историй и развязок, от посылов сценаристов. Здесь каждый герой имеет свои мотивы и характер, это делает продукт еще более насыщенным.

Боевая система

Многие пользователи жаловались в сети на то, что боевая система, мол, стала слишком сложной. Собственно, она чем-то напоминает For Honor, только без блоков по секторам и прочих премудростей. Но, здесь не получится просто зажать клавишу атаки и забить противника насмерть, ничего подобного. Если враг один и у него есть щит, то придется выжидать и контратаковать, наносить сильные удары для пробития, уходить от его атак и заходить за спину. Враг со щитом и копьем - очень противный враг, которого убить весьма проблематично и отнимает это немало времени.

Если врагов несколько, трое - например, то сражение вовсе превращается в большую проблему. Здесь стоит сказать, что если противник вашего уровня или ниже, то победить двух-трех вражин сразу получится, правда придется немного побегать и так далее, но в целом сражение будет легким. Если враг или враги на уровень или два выше, чем вы, то ждите беды - бьют очень больно, приходится убегать, стрелять из лука, убивать врага по одному и так далее. Вообще любой враг на два уровня выше вас - проблема.

Если у врага на три уровня больше, чем у вас, то можно даже не пытаться. Серьезно - я напал на врага 10 уровня будучи седьмым и наносил ему по 8 урона. По 8 урона, Карл! Вражина же меня убила с двух выстрелов. Это дополнительная причина проходить все сайд-квесты, ведь вы получите больше опыта и будете приходить на сюжетные задания с нужным уровнем.

Драки происходят достаточно стандартно, но ИИ стали умнее - лучники могут обходить и стрелять в бок, стрелять огненными стрелами и так далее, враги со щитами просто бегут на вас и попробуй такого пробить, а если противников несколько, то они заходят с разных сторон и окружают. Это круто, на самом деле, ведь просто клацать на ЛКМ не получится, нужно выбирать угол атаки, защищаться, бегать и прыгать, пользоваться преимуществами локации, стрелять и драться на мечах. Плюс, оружия и типов оружия здесь тьма, вы можете перепробовать все - от отяжелей булавы, которая медленно бьет, но черепа ломает, до быстрых клинков, которые мелькают как вспышки, но и урона наносят не так много.

Улучшения

В игре есть определенные предметы, которые снять с себя нельзя и они улучшаются за счет поиска предметов и ресурсов. Например, хочу улучшить перчатки, дабы получить больше урона от атак в ближнем бою - нужно 15 шкурок собрать и так далее. Это мотивирует помимо обычных заданий и поиска сокровищ заниматься охотой. Здесь есть пара секретов - найдите пастбища животных и как настанет ночь - атакуйте. Разного рода живность сбивается в небольшую стаю и спит очень близко, атака на лошади позволяет убить сразу пять-шесть зверюшек и сразу собрать лут, не бегая по полю, догоняя очередного четвероногого носителя шерсти.

Так же можно улучшать оружие и броню у кузнеца, там уже придется платить деньги. Обычное оружие улучшить можно достаточно дешево, редкие мечи и топоры стоят уже дороже, а вот легендарное оружие улучшать очень дорого, но в этом есть смысл - характеристики намного лучше обычного оружия, да и там эффекты обычно есть какие-то. Так что золото придется копить и копить много, ведь улучшить легендарный меч стоит 3000 золотых, к примеру, а мне удалось столько собрать за два часа игры.

Графика и мир

Несмотря на то, что разработчики выдали игре весьма простенькие системные требования, графика здесь запредельно красивая. Конечно, как бы я не пытался сделать красивый скриншот - у меня ничего не получалось, но варианты в статье присутствуют. Конечно, дабы оценить всю эту красоту и свободу стоит самостоятельно зайти и посмотреть, скриншоты и даже видео не могут даже половины ощущений передать.

Очень понравилось освещение - тени смотрятся отлично, когда в темноте персонаж идет с факелом в руке, то есть ощущение, что смотришь хороший такой фильм, а не в игру играешь. И это я еще не говорю про блики на воде, когда солнце восходит, про песчаные бури и прочие вещи, которые ранее в играх я не встречал. Так что графике мы ставим здоровенный плюс, она выглядит отлично и приносит столько удовольствия, что передать сложно. Повторюсь - нужно попробовать и тогда вы все поймете.

И, конечно, размеры виртуального мира просто поражают. Вы можете сесть на лошадь и скакать минут двадцать только от города к удаленному участку карты, пройти всю карту от края до края даже на лошади галопом…я даже боюсь представить сколько на это уйдет времени. И, что самое главное, все это выглядит живым и наполненным, нет ощущения, что бежишь просто по пустыне, где кроме пуска ничего не нарисовали. Расстояния между городами и ключевыми объектами действительно большие и если вы любитель путешествовать на лошади, то просто нажимаете Х на клавиатуре (на геймпаде своя клавиша) и лошадь сама бежит по дороге. То есть, автопилот на лошади, все правильно.

Для того, чтобы оценить красоту и громадность окружающего мира, я советую вам в первой же локации забраться на самую отдаленную точку для быстрого путешествия. Вы придете туда, взберетесь на гору и тогда вам покажут такой вид, что просто душу захватывает. Да и прыжок с громадной высоты тоже определенного адреналина в кровь добавляет, честно говоря.

Донат

Да, негодованию многих пользователей не было предела, когда они узнали, что в игре есть встроенные покупки. Но, как и ожидалось, ничего страшного в этом нет. За реальные деньги вы можете покупать внутриигровую валюту, а за нее уже покупать косметические предметы, оружие и броню, ездовых животных (единорог - огонь), ресурсы и очки умений. Некоторые из этих позиций совершенно не влияют на игровой процесс, некоторые - делают его более легким.

Винить ли разработчиков за то, что они добавили возможность пройти игру легче? Думаю - нет. Те, кто хотят насладиться всеми квестами и заданиями получают громадную игру с отличной проработкой деталей и сюжетной линией, а те, кто хочет быстрее пройти до конца и узнать о финале могут вкинуть денег, купить предметы и умения, после чего побеждать в драках будет проще, но и интерес от игры будет заметно ниже. Назвать встроенные покупки в этой игре недостатком я не могу.

Итог: 9/10

Уже традиционным кратким итогом обзоров становится вопрос - а купил бы я эту игру, если бы знал какая она есть на самом деле? То есть, если отбросить все эти обсуждения на форумах и сайтах, рассказы других журналистов и так далее, стереть всю память и оставить только впечатления от того, что я получил во время прохождения. Да, конечно бы я ее купил и это самое главное, что можно сказать после десятков часов сражений и поисков - игра стоит ваших денег и времени. Это именно тот продукт, который вы купите и будете проходить месяцами.

Если вы не засиживаетесь перед компьютером по пять-восемь часов в сутки, как это делаю я, а играете после работы по два-три часа, то игры вам точно хватит на месяц. Проходите все дополнительные задания, изучайте мир, собирайте ресурсы и не спешите, слушайте все диалоги и изучайте этот мир. Тогда вы получите максимум удовольствия и тоже скажете, что это лучшая игра в серии, как говорю это я.

Да, я снял один балл игре по определенным причинам. Встроенные покупки, пусть на них вообще не обращаешь внимания, все же присутствуют и я знаю, что это многих может взбесить. И, конечно, для ценителей закликивания врагов насмерть эта игра может показаться сложноватой. И нас бы просто заклевали хейтеры, если бы я поставил игре десять из десяти, понимаете сами.

Assassin's Creed II Deluxe Edition

Assassin's Creed II Deluxe Edition

В комплект входят три бонусные карты! Исследуйте легендарные объекты эпохи Ренессанса и отыщите спрятанные сокровища на трех специальных картах: Палаццо Медичи, собор Санта-Мария Глориоза деи Фрари и доки арсенала.

Assassin's Creed® 2 - продолжение серии, которая стала рекордсменом по продажам среди новинок рынка видеоигр. Главный герой многообещающей новой части - молодой итальянский аристократ Эцио Аудиторе. Действие переносится в Италию эпохи Возрождения.
Эцио становится другом Леонардо да Винчи, бросает вызов самым влиятельным семьям Флоренции и совершает путешествие по каналам Венеции, чтобы пройти обучение и стать мастером-ассасином.

ЭЦИО - НОВЫЙ АССАСИН НОВОЙ ЭПОХИ

Эцио Аудиторе да Фиренце - молодой итальянский аристократ, которому предстоит стать ассасином и получить особые навыки, чтобы отомстить за предательство своей семьи. Это настоящий щеголь, который ценит свободу и обладает несравненным обаянием и добрым сердцем. Вместе с ним вам предстоит пройти путь становления мастером-ассасином.

ИТАЛИЯ ЭПОХИ ВОЗРОЖДЕНИЯ

Италию XV века едва ли можно назвать единой страной. Она состоит из отдельных городов-государств. К примеру, в Венеции и Флоренции главенствующее положение занимают представители знатных родов, обладающие мощным экономическим и политическим влиянием. Путешествуя по одному из самых великолепных регионов мира, вы познакомитесь с периодом, ставшим вехой в развитии культуры и искусств, но также ознаменованный леденящими кровь историями о пороках, корыстолюбии и убийствах.

ВНОВЬ ОБРЕТЕННАЯ СВОБОДА

Вы сможете выполнять задания когда захотите и как захотите. Игровой мир позволяет вам свободно перемещаться, а новые возможности - плавание и полет - вносят разнообразие в игровой процесс. Такая вариативность выводит персонализацию игрового процесса на новый уровень.

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ПЕРСОНАЖАМИ

Игровой мир живет своей жизнью. Смешаться с толпой теперь гораздо проще. Взаимодействие с каждым персонажем дарит новые возможности: вы можете получить щедрое поощрение, а можете столкнуться с непредсказуемыми последствиями.

СТАНЬТЕ МАСТЕРОМ-АССАСИНОМ

Отточите ваши навыки, чтобы стать мастером-ассасином. Вам станет доступно новое оружие, вы научитесь разоружать врагов и обращать их оружие против них самих, а также устранять цели, используя оба скрытых клинка.

Определение убийцы от Merriam-Webster

as · sas · грех | \ ə-ˈsa-sᵊn \

1 заглавные : член секты мусульман-шиитов, который во время крестовых походов был отправлен на самоубийственную миссию по убийству видных врагов.

2 : лицо, совершающее убийство особенно : тот, кто убивает политически важного человека либо из-за денег, либо из-за фанатичной приверженности делу.

Amazon.com: Assassin's Creed: Коллекция повстанцев

4,0 из 5 звезд Не все на тележке
Джи Джей, 10 декабря, 2019

Assassin's Creed Rebel Collection на самом деле представляет собой сборник из оставшихся 3 игр американской саги франшизы: Black Flag, Freedom Cry (не на обложке) и Rogue.

Когда я впервые услышал, что Ubisoft наконец-то портирует последние 3 игры американской саги на Switch, я прыгнул от радости, что мы наконец-то получим недостающие игры, чтобы завершить это. Всегда хотел поиграть в эти игры на ходу и чувствовал, что сейчас отличное время, чтобы взять этот сборник, чтобы завершить сагу, держа их все в одной тележке.

Получив тележку, я подумал, что Ubisoft сделала все возможное, чтобы сделать компиляцию как можно лучше на Switch.Без глупых кодов DLC и глупых документов по делу предполагалось, что эта компиляция ничем не хуже, чем у Fallen Legion, со всеми покрытыми базами.

Но ... после проверки того, что находится в тележке ... Ubisoft, к сожалению, проделала еще одну дешевую работу с ложной рекламой ... не включив Rogue в саму тележку.

WTH ?! Насколько сложно покрыть все свои базы ?! Так ли больно для Ubisoft включить эти 7.1 ГБ Rogue в саму тележку ?! Корпоративные гроши снова бьют! заставив всех загрузить эти 7.1 ГБ на карту MicroSD.

К счастью, Rogue, языковые пакеты и дополнительный контент можно загрузить бесплатно, без лишних ошибок и без дополнительных затрат, что частично укрепляет репутацию Ubisoft. Но все же ... без оправдания.

Тем не менее, поскольку Rogue не находится в самой тележке, Freedom Cry, к счастью, находится в тележке со всеми другими DLC Black Flag. Насколько я помню, у Freedom Cry никогда не было физического релиза, будь то переиздание Platinum Hits Black Flag или отдельное издание.Технически это единственный способ получить физическую копию Freedom Cry.

Ubisoft хорошо поработала над переносом игр на Switch, как это было с AC3 и Liberation. Конечно, у них все еще есть свои проблемы, как и у большинства портов. Но возможность играть во все эти игры на ходу является большим плюсом для тех, у кого нет ресурсов или физического пространства для систем, для которых требуется телевизор.

Не поймите меня неправильно, истории отличные, игровой процесс - это то, что я ожидаю от игры Assassin's Creed, созданной на основе того, что было изучено с помощью Assassin's Creed 3, и является отличным дополнением к вашей библиотеке Switch.

В общем, я бы рекомендовал эту компиляцию всем, но с предупреждением тем, у кого плохие сетевые соединения. Здорово, что 2 игры из 3 уже в корзине. Но ложная реклама того, что Rogue находится в тележке, не освобождает Ubisoft от каких-либо дешевых работ.

Это почти получило высший балл, если бы Rogue не был ложно объявлен на тележке, и Ubisoft ожидала, что у всех будет 7,1 ГБ для этого на своих картах microSD. Если вам нравится американская сага об Assassin's Creed, вам это понравится.

Assassin’s Creed Infinity: дата выхода, контент, настройки, игровой процесс, сервис в прямом эфире и многое другое

Глубокое погружение в историю Assassin’s Creed и ее развитие в направлении следующей игры, Assassin's Creed Infinity.

Игра Assassin's Creed, в которой вы используете Анимус для посещения нескольких исторических мест, - это своего рода мечта для поклонников франшизы. Ubisoft недавно подтвердила существование новой игры Assassin's Creed под кодовым названием «Бесконечность» после того, как в отчете Bloomberg подробно описывается, что новая игра будет онлайн-игрой на основе сервисов, и в зависимости от того, чего вы хотите от этих игр, это может быть захватывающе, или разочаровывает.В любом случае Assassin's Creed Infinity должна расти, развиваться и определять общее будущее франшизы. Это большое дело.

Игры с живым сервисом

Игры с живым сервисом в наши дни являются одними из самых популярных типов игр. Проще говоря, эти игры «бесконечны».

Десять лет назад люди называли это тенденцией, и теперь у нас есть Grand Theft Auto Online, который публикует огромные прибыли для Take-Two, Genshin Impact, загребая миллиарды как бесплатную игру на нескольких платформах по всему миру.Игры с живым сервисом (или, как это называют в индустрии, «Игры как услуга» или GaaS) оказались весьма прибыльными. Согласно отчету VG247, благодаря GaaS стоимость всей индустрии видеоигр утроилась.

Кроме того, в отчете также обнаружено, что люди, похоже, не готовы платить полную цену за всю игру и выбирают тех, кто получает постоянный поток нового контента бесплатно или со значительной скидкой по сравнению с обычными играми. .

В результате все больше и больше разработчиков применяют эту концепцию для своих крупнейших проектов за последние несколько лет, о чем свидетельствует их поддержка своих игр в течение месяцев и даже лет после выпуска.

Assassin's Creed's Golden Years

В 2007 году вышла первая игра Assassin’s Creed, разработанная в основном Ubisoft Montreal. Игра переносит нас на Святую землю во время крестовых походов. Персонаж игрока - Альтаир Ибн-Ла'Ахад, живущий воспоминаниями об убийце 21-го века Десмонде Майлсе. (Изображение: Ubisoft)

Ему удалось привлечь нишевую аудиторию, которая требовала большего. Следующие три игры, известные под общим названием «Коллекция Эцио», получили признание критиков.Первые два происходят в Италии эпохи Возрождения.

Игровой персонаж - Эцио Аудиторе; сын банкира, который видит свою семью казненной в результате заговора тамплиеров, представленного семьей Борджиа. Его дядя обучает его стать ассасином, чтобы отомстить за свою семью и присоединиться к битве против тамплиеров.

Третий эпизод в основном происходит в Стамбуле, завершая сюжетную линию Эцио Аудиторе. Assassins Creed III переносит нас в революционную Америку, в основном в Бостон, Нью-Йорк и прилегающие районы, разделяющие фанатскую базу.Год спустя Assassin’s Creed 4: Black Flag переносит нас в Карибское море во время Золотого века пиратства и становится настоящим хитом, мгновенно разжигая любовь фанатов к франшизе.

На этом этапе появилась Ubisoft Quebec, и тут начались проблемы. Следующие игры перенесут нас в Революционный Париж и Викторианский Лондон, но не смогут привлечь внимание поклонников.

Затем, после годичного перерыва, Assassin's Creed: Origins переносится на 2000 лет назад в историю Птолемеев Египта и восточной Ливии.Затем Assassin's Creed: Odyssey возвращает время назад в Древнюю Грецию, которая является самым ранним историческим периодом в серии. Наконец, действие Assassin's Creed: Valhalla происходит в эпоху викингов, в основном в Англии и Норвегии. Продажи определенно выросли, но Assassin’s Creed так и не достигла пика фэндома, созданного в Assassin’s Creed II.

Assassin's Creed Infinity: Что это такое?

Согласно отчету Джейсона Шрайера о Bloomberg Infinity будет огромной онлайн-платформой, которая со временем будет развиваться, вместо того, чтобы дать нам только одну историческую сеттинг, бесконечность предоставит несколько настроек и даст возможность расширяться в течение многих лет, каждая игра может выглядеть и ощущаться по-разному. , но все они будут связаны.(Изображение: Ubisoft)

По словам Джейсона, Infinity может быть центром, поддерживающим множество игр AC, больших и малых. Вместо того, чтобы «продолжать передавать эстафету от игры к игре», как выразилась Ubisoft в своем официальном заявлении, Infinity сможет «развиваться более интегрированным и совместным образом, менее ориентированным на студии и более ориентированным на таланты и лидерство».

Будет ли Assassin's Creed Infinity многопользовательской / MMO?

Существует много разговоров о том, что это версия Destiny или Anthem для AC, но ничего из того, что мы слышали до сих пор, не подтверждает этого.Естественно связывать онлайн-сервис с кооперативом или многопользовательской игрой, потому что большинство Life Service Games так и поступают.

Было бы разумно предположить, что в нем есть какой-то многопользовательский режим, но Ubisoft может просто сохранить его однопользовательским и позволить игрокам исследовать его развивающийся мир в одиночку.

Assassin's Creed Infinity: настройка и содержание

Assassin's Creed Infinity, очевидно, будет включать в себя несколько настроек, позволяющих игрокам исследовать разные места и периоды времени в одной игре.Чего мы не знаем, так это точных мест или периодов времени, в которые оно должно произойти. Давний девиз франшизы - «история - наша игровая площадка», поэтому неизвестно, куда Ubisoft может нас привести дальше.

Мы могли бы пойти куда угодно. Наиболее востребованными местами были такие места, как древняя Япония и Китай. Надеюсь, мы увидим новые локации в Assassin's Creed Infinity, а не пересмотр регионов, в которых мы уже были. (Изображение: Ubisoft)

Ожидается, что в этой игре будет часто появляться новый контент.Возможно, еженедельные выпуски нового оружия, новых миссий и испытаний и так далее. Также имеет смысл принять сезонную структуру, как это пытается сделать Валгалла. Может быть, в одном сезоне мы получим эту эпизодическую арку об убийце в Южной Америке, а в следующем сезоне мы отправимся в Африку или на Русскую революцию.

Assassin's Creed Infinity: Геймплей

Ubisoft, скорее всего, удвоит ставку на формулу ролевой игры с мародерами только потому, что это работает. Мы можем предположить, что он, вероятно, будет играть аналогично Assassin's Creed Valhalla или другим играм Ubisoft с открытым миром.Если это так, мы могли бы увидеть возвращение элементов RPG, таких как варианты диалога.

Это может быть возможность повторно представить персонажей из предыдущих игр с новым контентом вместо костюмов в каждой игре, чтобы привлечь старых фанатов.

Как будет работать Infinity?

Именно так. Еще очень рано, но Ubisoft определенно говорила о платформе, относящейся к HELIX или ABSTERGO, в начале AC Unity, вы, возможно, помните, есть меню, меню HELIX, которое показывает множество различных исторических настроек в Animus.Вероятно, это будет несколько частей контента Assassin's Creed разного размера.

В основном мы получим больше впечатлений, потому что это то, что работало. Это может быть не одна огромная игра, но к концу этого она может оказаться такой же большой, как последние три игры вместе взятые. (Изображение: Ubisoft)

Это отличная отправная точка для того, как бесконечность может работать, но опять же , это произойдет через три года, и многое может измениться, Анимус ни в коем случае не является основной частью бесконечности.Это в каждой игре имеет слишком много смысла. Опять же, Ubisoft любит нас удивлять.

Это конец традиционных однопользовательских игр AC?

Нет! Ubisoft не закончила делать эти одиночные игры Assassin's Creed, основанные на повествовании, но когда мы увидим их в будущем, когда они выйдут, они теперь станут частью Infinity, а не новой игрой, выпускаемой каждую осень, как мы привыкли.

Будет одна платформа, которая постоянно развивается и пополняется новым контентом, опять же идея состоит в том, что она станет центром всего, что связано с Assassin's Creed.

Связан ли AC Infinity с основной серией?

Повествование основной серии было нарастающим беспорядком в течение нескольких лет после Assassin's Creed 3, и, похоже, оно снова нашло свое место между Origins и Valhalla с Лейлой в качестве современного главного героя.

Как Ubisoft связывает Infinity с существующей историей Assassin’s Creed, пока неизвестно. Но все на Infinity будет развиваться одинаково.

Это бесплатная игра с микротранзакциями?

Мы не знаем, будет ли игра бесплатной или нет.Названия Assassin's Creed обычно стоят 60 долларов, но Infinity, игра с живым сервисом, может изменить это, если Ubisoft решит субсидировать свою разработку и обслуживание с помощью микротранзакций.

Кроме того, если последние несколько игр, которые выпустит Infinity, будут включать в себя некоторую форму микротранзакций, большинство игр с живым сервисом делают это, поэтому более чем справедливо предположить, что бесконечность тоже будет. Ожидайте, что они будут продавать наборы персонажей по завышенной цене, как это было со времен Origins.

Мы также могли видеть систему, подобную боевому пропуску, где игроки могут зарабатывать премиум-контент, если они заплатят аванс, двойной опыт, ротацию контента, ограниченные по времени испытания и т. Д.Это может показаться неприятным в зависимости от того, кто вы есть, но все эти идеи должны быть реализованы, если это станет платформой, которая хочет, чтобы люди продолжали играть, а также привлекали новых игроков. Поскольку до проекта еще несколько лет, любые планы Ubisoft на данный момент могут измениться.

Кто работает над AC Infinity?

Ubisoft решила сделать это совместным проектом их студий в Монреале и Квебеке. По их словам, это объединит направление серии и сосредоточит внимание на талантах и ​​лидерстве, а не на студиях, теоретически это должно сделать игры более последовательными.

Я имею в виду, что это было проблемой со времен Black Flag, но посмотрим. Джейсон Шрайер утверждает, что Квебек возьмет на себя ответственность за этот проект вместо Монреаля, между студиями существует давнее соперничество, поэтому это может вызвать проблемы, особенно если Ubisoft представляет это как совместный проект (Фото: Ubisoft)

На данный момент разработкой Assassin's Creed Infinity будет руководить Марк-Алексис Коте, который будет исполнительным продюсером франшизы Assassin's Creed; Жюльен Лаферриер из Ubisoft Montreal, назначенный старшим продюсером; и Джонатан Дюмон и Клинт Хокинг, которые будут руководить в качестве креативных директоров, курируя команды в Ubisoft Quebec и Ubisoft Montreal соответственно.

Assassin's Creed Infinity: дата выхода и платформы

Мы получаем новую игру каждые год или два. Но это меняется с Infinity, обе основные студии AC, Квебек и Монреаль, работают над этим проектом. Источники сообщили, что Assassin's Creed Infinity нацелена на выпуск в 2024 году, что соответствует тому, что Шрайер слышал о «2024 году или позже». Очевидно, что из-за пандемии и постоянно меняющихся планов на данный момент ничего не высечено в камне.

Платформы не были объявлены, но с учетом временных рамок, вероятно, он будет выпущен на Xbox Series X, Xbox Series S, PS5 и ПК.Также есть основания ожидать улучшений нового поколения, таких как 4K-60FPS (возможно, даже 120FPS), учитывая, что к этому моменту Series X и S будут на рынке в течение четырех-пяти лет.

А как насчет сексуальных проступков?

Ubisoft проигнорировала эту проблему в своем пресс-релизе для AC Infinity, поэтому похоже, что они пытаются похоронить эту историю, мы знаем, что два ключевых разработчика этого проекта были обвинены в сексуальных домогательствах, и, согласно внутренним сообщениям, некоторые сотрудники недовольны тем, что Ubisoft решила оставить этих людей рядом, и они помогут сформировать будущее этой франшизы.Так что это все, что мы знаем наверняка, а это, очевидно, немного.

Игры, обеспечивающие аналогичный опыт

Хотя Infinity сравнивают с Fortnite, Destiny или даже GTA Online, я сомневаюсь, что это будет что-то подобное. Как говорится в отчете Bloomberg, это будет центр всего, что связано с Assassin’s Creed. Ближайший пример, который я могу придумать, - это The Elder Scrolls Online от ZeniMax.

Подобно Assassin’s Creed, ESO объединяет длинную историческую франшизу в MMO-игру с ежемесячной подпиской, в которой представлены самые разные известные и неизвестные миры, которые периодически обновляются для поклонников франшизы.Fallout 76 - также похожий пример.

Genshin Impact - это кроссплатформенный пример, но можно с уверенностью предположить, что бесконечность не появится на мобильных платформах, таких как Android или iOS. Но все же пока рано говорить об этом. (Изображение: Ubisoft)

Нам следует осторожно интересоваться AC Infinity. Я думаю, что Infinity может порадовать старых и новых фанатов, хотя я беспокоюсь о модели, Ubisoft может быть пойман с сумкой, когда она наконец выйдет через три года.

Если Assassin's Creed Infinity действительно увидит свет и потерпит неудачу, я не думаю, что это произойдет из-за того, что это живое обслуживание, это будет потому, что он недостаточно хорош. Как бы забавно это ни звучало, если бы вы спросили сообщество об этой идее сразу после Assassin's Creed 3 в 2012 году, я думаю, что люди сошли бы с ума от шумихи.

Но в нынешнем виде Assassin's Creed - это раздробленная франшиза, которую тянут в разных направлениях. Он больше не фокусируется на убийцах.По этим причинам я думаю, что здесь нужен радикальный сдвиг. Вот почему мы обязательно должны обратить внимание на то, чем закончится этот проект.

Не забудьте заглянуть в наш специальный раздел Assassin's Creed Valhalla, где вы найдете руководства, новости и все остальное, что вы хотите знать о последней записи во франшизе Assassin's Creed.

Assassin’s Creed® IV Black Flag ™ в Steam

Уведомление: Эту игру нельзя дарить на вашей территории.

Уведомление: В эту версию игры можно будет играть только в России, Беларуси, Украине, Армении, Азербайджане, Грузии, Казахстане, Кыргызстане, Молдове, Таджикистане, Туркменистане и Узбекистане.

Пакеты, в которые входит эта игра

Включает 4 шт .: Assassin’s Creed® IV Black Flag ™, Assassin’s Creed® IV Black Flag ™ - набор крестоносцев и флорентийцев, Assassin’s Creed® IV Black Flag ™ - набор сосудов смерти, Assassin’s Creed® IV Black Flag ™ - сезонный абонемент

Об этой игре

1715 год.Пираты правят Карибским миром и основали свою собственную беззаконную республику, где коррупция, жадность и жестокость являются обычным явлением.

Среди этих преступников - дерзкий молодой капитан по имени Эдвард Кенуэй. Его борьба за славу принесла ему уважение таких легенд, как Черная Борода, но также вовлекла его в древнюю войну между ассасинами и тамплиерами, войну, которая может разрушить все, что построили пираты.

Добро пожаловать в золотой век пиратства.

Основные характеристики

  • ОТРАЖЕННЫЙ Бунтарь-убийца Станьте Эдвардом Кенуэем, харизматичным, но жестоким пиратским капитаном, обученным ассасинами.Эдвард может легко переключаться между Скрытым клинком Ордена Убийцы и всем новым оружием, включая четыре пистолета с кремневым замком и двойные сабли.

  • ИССЛЕДУЙТЕ ОТКРЫТЫЙ МИР, НАПОЛНЕННЫЙ ВОЗМОЖНОСТЯМИ Откройте для себя самый большой и разнообразный мир Assassin’s Creed из когда-либо созданных. От Кингстона до Нассау: исследуйте более 75 уникальных мест, где вы можете жить жизнью пирата, в том числе:
    • Подводные кораблекрушения
    • Убить тамплиеров в цветущих городах
    • Охота на редких животных в диких джунглях
    • Ищите сокровища в затерянных руинах
    • Убегайте в потаенные бухты

  • СТАНЬТЕ САМЫМ УЖАЩИМОМ ПИРАТОМ Управляйте своим кораблем Галка и вселяйте страх во всех, кто ее видит.Грабежи и грабежи для улучшения Jackdaw боеприпасами и оборудованием, необходимым для отражения вражеских кораблей. Улучшения корабля имеют решающее значение для продвижения Эдварда по игре. Атакуйте и беспрепятственно садитесь на огромные галеоны, нанимайте моряков в свою команду и отправляйтесь в эпическое и печально известное приключение.

  • ПОПРОБУЙТЕ ЖАРКУЮ РЕАЛЬНОСТЬ ЗА ПИРАТСКОЙ ФАНТАЗИЕЙ Станьте среди легендарных имен, таких как Черная Борода, Калико Джек и Бенджамин Хорниголд, когда вы основываете беззаконную республику на Багамах и переживаете поистине взрывные события, которые определили Золотой Век Великой Отечественной войны. Пиратство.

  • ОПЫТ МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЙ ИГРЫ ЛУЧШЕГО ПРЕДСТАВИТЕЛЯ АССАСИНА НА ДАТУ Проверьте свои навыки убийства и отправляйтесь в онлайн-путешествие по Карибскому региону. Откройте для себя новый набор пиратских персонажей и исследуйте экзотические и красочные локации. Кроме того, создайте свой собственный игровой опыт с новой функцией Game Lab - создайте свой собственный многопользовательский режим, выбирая способности, правила и бонусы. Играйте и делитесь своим недавно созданным режимом с друзьями.

© 2013 Ubisoft Entertainment. Все права защищены. Assassin’s Creed, Black Flag и Ubisoft, а также логотип Ubisoft являются товарными знаками Ubisoft Entertainment в США и / или других странах.

Assassin’s Creed Infinity звучит круто, на самом деле

Две недели назад мир познакомился с Assassin’s Creed Infinity , служебной игрой, действие которой будет происходить во вселенной Ubisoft's Assassin’s Creed. Интернет разразился тем же коллективным стоном по поводу служебных игр: они утомительны, и их слишком много.И хотя это, безусловно, правда, я рад возможности Assassin’s Creed Infinity или, по крайней мере, его версии, которая вертится у меня в голове. Последние игры Assassin’s Creed уже близки к сервисным играм, и я хочу посмотреть, как это будет выглядеть, когда Ubisoft официально решит начать.

Что мы знаем о Assassin’s Creed Infinity ? Тусовка на корабле в Assassin’s Creed Odyssey Ubisoft Quebec / Ubisoft через Polygon

Нам очень мало известно о Assassin’s Creed Infinity за пределами его существования.Bloomberg, который первоначально сообщил новости о Infinity , сообщил, что игра будет предлагать несколько исторических настроек и получать обновления с течением времени. Мы также знаем, что игра не выйдет в ближайшее время и будет совместно разработана Ubisoft Quebec и Ubisoft Montreal, студиями, ответственными за Odyssey и Valhalla соответственно.

Помимо этого, мы можем сделать некоторые предположения. Будет ли Абстерго, компания, созданная тамплиерами, которая создала Анимус, участвовать в игре? Можно представить, как они вписались бы в служебную игру.Будут ли ассасины? Я чувствую себя комфортно, говоря "да". А как насчет чрезвычайно оригинальных знаний Assassin’s Creed о богах, древних реликвиях и прочем странном дерьме? Я очень на это надеюсь.

Но помимо обычных подозреваемых, мы можем только просмотреть шаблон для самых последних игр серии, чтобы увидеть, что может появиться. Этот шаблон прекрасно подходит для служебной игры, такой как Grand Theft Auto Online , Fortnite или даже Destiny 2 .

Assassin’s Creed уже является франшизой с живыми услугами Магазин косметики и бустеров Assassin’s Creed Odyssey Ubisoft Quebec / Ubisoft через Polygon

Современные игры Assassin’s Creed - Assassin’s Creed Origins , Odyssey и Valhalla - все попадают в ловушки служебных игр, но на самом деле не являются служебными играми.В каждом из них есть интересные DLC, которые вернут вас в игру через несколько месяцев после завершения. В каждом из них есть внутриигровой магазин, где вы можете купить косметические предметы, которые когда-либо увидите только вы.

Но игровые системы серии прекрасно подходят для постоянного мира. Игроки собирают добычу, открывают и улучшают навыки, а также вкладывают время, энергию и эмоции в истории и стили игры своих персонажей. Продолжительность игры и DLC означают, что вы проводите много времени со своим персонажем, настраивая и совершенствуя его, только чтобы начать все сначала, когда выйдет новый Assassin’s Creed.Моя Кассандра закончила Odyssey и его сверхмощный DLC, но затем мне пришлось переключиться на Эйвора в Valhalla , без какой-либо расплаты за то, насколько крутой я сделал свою Кассандру. Было плохо.

Конечно, Assassin’s Creed не одинока в этом. Но в отличие от прыжков от одной игры Metroid к другой, поскольку Nintendo находит причудливый способ избавиться от Самус от ее прежних навыков, игры AC достаточно похожи, так что кажется, что они должны делиться своим прогрессом. Origins , Odyssey и Valhalla - все они имеют одинаковые сражения, множество побочных действий и союз злодеев, которых нужно выследить - каждый из которых имеет тематику своего исторического окружения.

Записи настолько часты - в отличие от серии Metroid, где между основными играми могут уходить буквально десятилетия, - что мне кажется, что я всегда играю в одну и ту же игру. Эйвор, Кассандра и Байек - разные личности, но схожесть их игрового процесса в сочетании со временем, которое я трачу на каждого героя, значительно усложняет оставление всего этого позади. В последних трех играх Assassin’s Creed я мог бы быть одним и тем же героем, прыгающим между временными рамками, собирая новую добычу, узнавая новые истории и сохраняя часть своих вложений.Представление о том мире, в котором я могу продолжать улучшать своего персонажа, меня возбуждает.

Представьте, что вы переносите некоторые навыки Odyssey в Валгаллу или обратно в Origins Ubisoft Quebec / Ubisoft

Круто представить, скажем, что я начинаю свое путешествие в Assassin’s Creed Infinity в феодальной Японии, а затем погружаюсь в цивилизацию майя в новом расширении, не создавая персонажа с нуля.Такие игры, как Valhalla и Odyssey , огромны - настолько велики, что утомляют - и мне нравится идея мира, в котором локации Infinity меньше и удобнее в обмен на их изобилие. Новый набор миссий и новая локация каждый год, куда переносится мой прогресс, звучит намного менее утомительно, чем запускать каждые два года для еще одной 100-часовой кампании. Я могу остаться с персонажем, который мне небезразличен, вместо того, чтобы знакомиться с кем-то новым, и я чувствую, что эти вложения окупятся не только для следующего пакета DLC, но и спустя годы.Тот меч, который я украл на том особом мероприятии в 2025 году, может помочь мне в тяжелой битве с боссом в 2029 году. Как знатоку игр с лутом, такой долгий игровой процесс заманчив.

Вместе с Клинтом Хокингом из Ubisoft - директором некоторых из самых экспериментальных игр студии, Far Cry 2 и Watch Dogs: Legion - на борту Infinity , мы можем ожидать некоторых интересных поворотов, которые пошатнут фундамент серии. . Я не сомневаюсь, что, как бы я ни думал, Assassin’s Creed Infinity может выглядеть, результат, скорее всего, будет совсем другим.Но независимо от того, насколько Infinity похож или отличается от предыдущих игр Assassin’s Creed, сервисные названия сложно реализовать, и никто еще не сделал это идеально. Assassin’s Creed Infinity может легко недооценивать контент и переоценивать микротранзакции, давая игрокам меньше игры и предлагая больше косметики.

Игра все еще слишком далеко, чтобы по-настоящему спекулировать, но похоже, что Ubisoft пытается сделать одну большую игру с каждой итерацией Assassin’s Creed.Теперь, когда он официально делает решительный шаг, мне не терпится увидеть, что у нас получится дальше, будь то жгучая катастрофа или кричащий успех.

Assassin’s Creed Infinity: Ubisoft, как сообщается, переходит на структуру в стиле Fortnite

Ubisoft официально подтвердила существование новой игры Assassin’s Creed под кодовым названием «Бесконечность» после сообщения Bloomberg с подробным описанием новой онлайн-игры на основе сервисов. Хотя объявление Ubisoft не проливает много света на то, какую форму примет новая игра, Bloomberg сообщает, что это будет развивающаяся онлайн-игра, похожая на подобные Fortnite или GTA Online .

Infinity знаменует собой то, что, вероятно, станет самым большим изменением в истории франшизы с момента ее дебюта в 2007 году. До сих пор Ubisoft имела тенденцию выпускать новую автономную игру Assassin's Creed раз в один или два года, каждая из которых была сосредоточена на единое место и период времени. Но согласно Bloomberg , Infinity будет иметь несколько подключенных настроек, которые могут выглядеть и воспроизводиться по-разному, и это число может со временем увеличиваться. Сообщается, что до релиза новой игры еще несколько лет.

Огромное изменение для франшизы

Название также знаменует собой сдвиг в том, как Ubisoft разрабатывает игры Assassin’s Creed , сообщает компания. В то время как предыдущие игры, как правило, поочередно возглавлялись ее командами в Монреале и Квебеке, новая игра разрабатывается в рамках «совместной кросс-студийной структуры» между двумя студиями. «Вместо того, чтобы продолжать передавать эстафету от игры к игре, мы глубоко верим, что это возможность для одной из самых любимых франшиз Ubisoft развиваться более интегрированным и совместным образом, который меньше ориентирован на студии и больше ориентирован на таланты и лидерство, нет независимо от того, где они находятся в Ubisoft », - говорится в сообщении компании.

Сообщается, что на разработку названия повлияла недавняя волна обвинений в сексуальных домогательствах, выдвинутых против высокопоставленных сотрудников Ubisoft в прошлом году. Сообщается, что сотрудники недовольны тем, что менеджеры, обвиняемые в проступках, по-прежнему занимают руководящие должности в компании. Представитель Ubisoft сообщил Bloomberg, : «Дело любого сотрудника, имеющего обвинения и остающегося в Ubisoft, было тщательно рассмотрено третьей стороной и было либо оправдано, либо к нему были применены соответствующие дисциплинарные меры.”

Убийцы - Всемирная историческая энциклопедия

Убийцы (также известные как низаритские исмаилиты), были еретической группой мусульман-шиитов, которые были сильны в Персии и Сирии с 11 века н.э. до их поражения от рук монголов в середине 13 века. век н.э. Безопасные в своих укрепленных замках на вершинах холмов, они стали печально известными своей стратегией выделения фигур оппозиции и их убийства, обычно в группах с ножами. Группа была известна своими врагами как Ассасины из-за того, что они использовали гашиш, а «убийца» было искажением арабского hasisi («едок гашиша»), и поэтому с тех пор это имя стало ассоциироваться с их именем. main modus operandi - убийство в политических или религиозных целях.Низаритские исмаилиты продолжают существовать как ветвь ислама и сегодня.

Имя убийцы

Низаритские исмаилиты ели порошкообразные листья конопли (гашиш), содержащие природное психоактивное (изменяющее сознание) лекарство, как сообщается, до того, как они отправились на задание по убийству. Название «Убийца» на английском языке происходит от латинского термина assassinus , который является искажением арабских слов hasisi, al-Hashishiyyun или hashashun , что означает «поедатель гашиша».«Поскольку низаритские исмаилиты так часто использовали стратегию убийств, то название средневековых арабов, использовавшееся для описания их пристрастия к наркотикам, стало синонимом убийства политического или религиозного оппонента.

Убийство часто планировалось провести в многолюдном месте, чтобы максимизировать политические и религиозные последствия этого акта.

Использование наркотиков ассасинами могло быть способом их врагов объяснить свои экстраординарные способности и готовность умереть за свое дело.С другой стороны, они, возможно, никогда не использовали какие-либо такие стимуляторы, и их репутация потребителей наркотиков была скорее вымышленной демонизацией или придуманным оправданием их неестественно высокой успешности в убийстве людей и почти полной неэффективности кого-либо, чтобы их остановить.

Еретические верования

Исмаилиты были сектой мусульман-шиитов, образовавшейся в 8 веке н.э. после того, как они отделились от других мусульман из-за своей приверженности Исмаилу (ум. 760 г. н.э.), старшему сыну шестого имама (лидеров веры после Пророка Мухаммеда). Джафар ас-Садик (ум.765 г. н.э.). Исмаилиты полагали, что Исмаил, несмотря на то, что он умер раньше своего отца, уже был назначен последним своим преемником. Следовательно, следующим (7-м) имамом был сын Исмаила Мухаммад аль-Махди, в отличие от ортодоксальной шиитской поддержки брата Исмаила Мусы аль-Казима (ум. 799 г. н.э.). По этой причине исмаилитов часто называют «семерками». Исмаилиты ждали прибытия Махди или «правильно ведомого», который восстановит мир и справедливость и сигнализирует о прибытии Каима, «носителя Воскресения».'

Замок Масиаф, Сирия

Хатем кейлани (CC BY-SA)

Тогда исмаилиты рассматривались как еретики другими мусульманскими группами, не только другими мусульманами-шиитами, но и суннитами Аббасидского халифата (750-1258 гг. Н.э.), базировавшимися в Багдаде. В конце 11 века н.э. сами исмаилиты разделились на две группы после династического спора и их разочарования в управляемом исмаилитами Фатимидском халифате (909-1171 гг. Мир.Восточная ветвь секты, низаритские исмаилиты, была названа в честь их предпочтительного кандидата в халифа Абу Мансура Низара (1047-1097 гг. Н. Э.). Низариты были более воинственными, чем их конкурирующая ветвь исмаилитов, и именно они стали известны как Ассасины.

История любви?

Подпишитесь на нашу бесплатную еженедельную рассылку новостей по электронной почте!

Территории убийц

Низаритские исмаилиты, сначала возглавляемые миссионером из Египта Хасаном ибн ас-Саббахом (ок. 1048–1124 гг. Н. Э.), Основали базы в Иране и сформировали новое политико-религиозное сообщество, во многом подобное европейским орденам средневековых рыцарей.Члены были обучены, обучены и посвящены, а затем ранжированы в соответствии с их знаниями, надежностью и смелостью. Все члены поклялись в абсолютном послушании и верности лидеру ордена.

Глава секты стал известен на Западе крестоносцами как «Старик горы».

Секта росла и в конце концов смогла приобрести цепочку замков на вершинах холмов между 1130 и 1151 годами нашей эры. Многие опорные пункты находились на севере Сирии в районе Джебель-Ансарийя, который тогда был пограничной зоной с сирийскими государствами крестоносцев.Эти приобретения включали город-крепость Масиаф в долине Оронта в Сирии, взятый ок. 1141 г. н.э., который фактически стал столицей низаритов «мини-государства» ассасинов в Сирии. Провал Второго крестового похода (1147-49 гг. Н. Э.) По отвоеванию Эдессы из-под контроля мусульман и уничтожение двух армий под командованием немецкого короля Конрада III (годы правления 1138–1152 гг. Н. Э.) И Людовика VII, короля Франции (годы правления 1137 г.) -1180 г. н.э.) позволил низаритским исмаилитам оставаться безнаказанными в северной Сирии, даже если они время от времени платили дань уважения государствам крестоносцев, чтобы поддерживать их изоляцию или даже поддерживать их в войнах против суннитских мусульман региона.

К 13 веку н.э. секта распространилась, и низариты-исмаилиты были в Египте, Сирии, Йемене, южном Ираке, юго-западном Иране (Хузестане) и Афганистане, хотя они оставались по существу изолированными от своих врагов и друг от друга, но, по крайней мере, хорошо защищены, в своих неприступных замках. Тем не менее, слухи об их существовании распространились, и глава их секты стал известен на Западе через крестоносцев как «Старик горы». Этот титул был особенно связан с шейхом Рашид ад-Дином Синаном (г.1169-1193 н.э.).

Ближний Восток в 1135 году н.э.

MapMaster (CC BY-SA)

Одним из важнейших горных убежищ был Маймун-Диз, расположенный на севере долины Аламут, к югу от Каспийского моря (он же замок Аламут или по прозвищу «Орлиное гнездо»). Замок, один из первых захваченных ассасинами в 1090 году нашей эры, был штаб-квартирой секты в Иране и домом Великого Магистра Ордена или «Старика». Замки ассасинов были построены из камня с деревянными верхними конструкциями, но некоторые из них были сложными оборонительными сооружениями.Замок Масиаф был одним из таких примеров с концентрическими стенами и крепостью.

Стратегия убийства

Убийцы не обладали большой военной силой, поэтому их стратегия нацеливания на конкретных и сильных противников была хорошей. Оружием для убийства почти всегда был нож, и миссия обычно выполнялась небольшой командой, иногда маскирующейся под нищих, аскетов или монахов. Убийство часто планировалось провести в многолюдном месте, чтобы максимизировать политические и религиозные последствия этого акта.От убийц не ожидалось, что они переживут свою миссию, и они были известны как fidain (поют fidai ) или «коммандос-самоубийцы».

То, что люди были готовы умереть за «Старика с горы», ясно, но причины этого нет. Марко Поло (1254-1324 гг. Н. Э.), Венецианский исследователь, предлагает следующее объяснение в своем рассказе о своих путешествиях по Азии в последней четверти XIII века н.э., которое также может объяснить реальное использование гашиша. среди Ассасинов:

Старика звали на их языке Аль-Эддин ... В красивой долине, заключенной между двумя высокими горами, он образовал роскошный сад, в котором хранятся все восхитительные фрукты и все ароматные кусты, которые можно было достать ... Дворцы различных размеров и форм. были воздвигнуты ... Обитатели этих дворцов были изящными и красивыми девушками, искусными в пении, игре на всевозможных музыкальных инструментах, танцами и особенно весельем и любовными соблазнами ... Точно так же при своем дворе этот вождь развлекал множество людей. молодых людей ... Для них он был в повседневной практике рассуждений на тему рая, объявленного пророком ... и в определенные моменты он заставлял опиум вводить десяти или дюжине молодых людей; и, когда он был полуживым от сна, он приказал перенести их в несколько покоев дворцов в саду.Проснувшись… .Каждый чувствовал себя окруженным прекрасными девушками, которые поют, играют и привлекают его привет самыми очаровательными ласками, подавая ему также нежные яства и изысканные вина; пока не был опьянен избытком удовольствия ... он несомненно поверил, что находится в раю ... По прошествии четырех или пяти дней их снова погрузили в состояние дремоты и вынесли из сада ... Его [Старик] допрашивает Что касается того, где они были, их ответ был: «В раю, благодаря милости вашего высочества.Вождь, обращаясь к ним, сказал: «У нас есть заверения нашего пророка в том, что тот, кто защищает своего господина, унаследует Рай, и если вы покажете, что преданы повиновению моим приказам, эта счастливая участь ждет вас».

(кн. 1, гл. XXII)

Есть подтверждающий отрывок из текста под названием Xishiji Чан-де, китайского правительственного чиновника и путешественника, написанного в 1263 году нашей эры. Здесь Чан-де отмечает, что Убийцы:

… заметили любого сильного человека [и] они заманили его материальными благами… Они отравили его, отвели в подвал и развлекали музыкой и красотой.Они позволили ему погрузиться в чувственные удовольствия ... Когда он проснулся ... они научили его, что, если он может умереть как убийца, он будет жить в такой радости и комфорте.

(цитируется по Hillenbrand, 24)

Мишени

Среди печально известных жертв Ассасинов был великий и могущественный визирь Багдада Низам аль-Мульк, убитый 14 октября 1092 г. н.э. Другой успешной целью и первой христианской жертвой стал Раймонд II, граф Триполи, в 1152 году нашей эры. Раймонд (г.1137-1152 гг. Н. Э.), Вероятно, расстроил ассасинов, предоставив рыцарям-госпитальерам участок земли рядом с их базой в горах Носаири в Сирии. Это убийство привело к резне всех коренных жителей Востока в графстве Триполи в грубой и безуспешной попытке найти виновных.

Убийство во дворце

Игры на могавках (Авторское право)

Третьей известной жертвой 28 апреля 1192 г. н.э. стал Конрад Монферратский. Конрад, ставший королем Иерусалимского королевства всего за несколько дней до этого, был зарезан двойной командой убийц однажды ночью, когда шел домой после ужина в Тире.Убийцы были замаскированы под монахов и застали Конрада врасплох, показав ему письмо, прежде чем нанести ему смертельный удар. Ричард I «Львиное сердце» из Англии (годы правления 1189–1199 гг. Н. Э.) Был обвинен его противниками в том, что он даже заплатил за это дело, поскольку Третий крестовый поход (1189–1192 гг. сами относительно того, кто и чем должен править на Ближнем Востоке.

Иногда убийцы были настолько эффективны, что никто не был уверен, что это они совершили преступление.Одной из таких жертв был Маудуд, атабег из Мосула, на которого напали во дворе, когда 2 октября 1113 г. н.э. он шел домой после молитвы в Большой мечети Дамаска. Одинокий убийца подошел к атабеку с просьбой о подаянии, затем схватил его за пояс и дважды ударил его ножом в живот. Убийца был пойман, обезглавлен, а его тело сожжено, но это было только подозрение, что его послали низаритские исмаилиты. Тогда возникает вопрос, сколько загадочных смертей действительно могло быть приписано ассасинам и, наоборот, сколько смертей, которые не имели к ним никакого отношения, были приписаны секретной секте.

Одной из близких жертв был Саладин, султан Египта и Сирии (годы правления 1174–1193 гг. Н. Э.). Саладин, мусульманин-суннит, вызвал гнев ассасинов, публично заявив, что все еретики-мусульмане будут распяты. Убийцы ответили своим проверенным способом. Однако дважды убийцам не удавалось убить свою цель. Во-первых, в 1175 году н.э. группе из 13 человек не удалось приблизиться к своей жертве, а во второй раз, в 1176 году, четырем убийцам удалось только проткнуть кирасу Саладина и порезать щеку, прежде чем их зарезал телохранитель султана.

Саладин

Кристофано дель Альтиссимо (общественное достояние)

Саладин решительно отреагировал на эти попытки, сначала опустошив сельскую местность вокруг Масиаф и осадив замок в течение недели. Затем кампания странным образом прекратилась. Объяснением этого поворота могла быть история о том, что ассасины украли палатку Саладина ночью, но вместо того, чтобы убить его, они оставили нож под его подушкой в ​​качестве предупреждения о том, что так легко могло произойти (Нур ад-Дин, губернатор Алеппо и Эдессы с 1146-1174 гг. получил подобное предупреждение).В альтернативной версии этой истории, взятой из исмаилитского текста, убийца оставляет отравленный торт под подушкой султана со зловещей запиской, в которой говорится: «Вы в нашей власти».

Еще одна версия событий: эмиссар Ассасинов дал аудиенцию Саладину, который в безопасности стоял за двумя из его самых доверенных телохранителей. Затем эмиссар спросил стражников, убьют ли они султана, если он попросит их, и они ответили: «Конечно». Возможно, немного фантастично, что окружение султана было настолько проникнуто убийцами, но моральный дух всех трех версий сказки ясен: ни один человек не мог бы избежать убийц бесконечно, если бы они выбрали вас в качестве своей цели.Какой бы ни была истинная версия, Саладин понял это и заключил взаимовыгодный пакт о ненападении с лидером ассасинов в Сирии.

Поэтому неудивительно, что Ассасины с их впечатляющим списком могущественных, но явно мертвых жертв стали настолько опасными за свою эффективность, что правители постоянно носили кольчуги под своими экстравагантными мантии. Даже Саладин, после столкновения с ассасинами, стал спать в специально построенной деревянной башне, а не в палатке, и отгонял от себя всех, кого не узнал лично.

Уничтожение монголами

Мункэ-хан, Великий хан Монгольской империи (годы правления 1251–1259 гг. Н. Э.), Сделал своего младшего брата Хулагу (ум. 1265 г. н. Э.) Наместником Ирана. Хулагу получил армию и велел идти в поход и расширять империю на западе. Он сделал это с большим успехом и по пути победил ассасинов в 1256 году н.э., захватив их ранее считавшиеся неприступными замки один за другим, включая Аламут. Убийцы совершили стратегическую ошибку, нанеся один из своих печально известных ударов по монгольскому полководцу Чагхадаю и предыдущему великому хану Гуюку (г.1246-1248 гг. Н.э.), уже выделил их как неприятных неподчиненных монгольской гегемонии.

Аудитория с Мункэ Ханом

Неизвестный художник (общественное достояние)

Монголы добились успеха благодаря своим технологически продвинутым осадным машинам и катапультам, которые, среди прочего, могли метать пороховые бомбы на большие расстояния с точностью и мощностью. Чтобы стрелять в замки ассасинов, расположенные на вершинах гор, монголы часто с трудом поднимались на соседний пик и несли свои катапульты и осадные арбалеты по частям; оттуда они могли вести огонь по врагу.Однако ассасины не сидели пассивно за стенами своих укреплений и имели свои собственные катапульты и ручные арбалеты, которые нанесли значительный урон монголам. Как довольно романтично описывает персидский историк Ата-Малик Джувейни (1226-1283 гг. Н.э.) в своей истории Монгольской империи, в одном из таких нападений:

… молодые люди рубили копьями волосы, как стрелы, и сами не вздрагивали ни перед камнем, ни перед стрелой. Стрелы, которые были древком Рока, выпущенным Ангелом Смерти, были выпущены на этих негодяев, как град сквозь похожие на сито облака.

(цитируется по Turnbull, 55)

В конце концов, замки были взяты - часто помогали выставлять пленного гроссмейстера Ассасинов Рукн ад-Дин Хур-Шаха перед стенами - и секту подавляли. В качестве последнего удара Мунке приказал Рукн ад-Дин Хур-Шах отправиться в Каракорум, столицу Монголии, для аудиенции, затем отказался видеть его и, наконец, казнил его по дороге домой - затоптал до смерти его охранники. . Эта «бескровная» смерть была обычным лечением для правителя, который по глупости проигнорировал начальные дипломатические попытки монголов и не просто сдался до того, как была запущена первая катапульта.Рукн ад-Дин Хур-Шах вряд ли мог иметь повод для жалоб, поскольку ранее отправил 400 убийц в безуспешной попытке убить Мункэ.

Остальные замки Ассасинов в свою очередь пали, а их жители - включая мужчин, женщин и детей - были убиты; те женщины и дети, которым посчастливилось выжить, были проданы в рабство. Таким образом, низаритские исмаилиты были в конечном итоге почти истреблены в Персии, но несколько замков все же уцелели в Сирии, прежде чем они были атакованы лидером мамлюков Аль-Захиром Бейбарсом, султаном Египта и Сирии (т.1260-1277 гг. Н.э.). К 1270-м годам н.э. многие бывшие замки ассасинов были захвачены мамлюками. Даже тогда некоторые исмаилиты все еще скрывались, поскольку в 19 веке н.э. группа, как известно, перебралась в Индию, где они основали небольшое и все еще еретическое сообщество. Когда монголы двинулись к своей более крупной цели - Багдаду, основные мусульмане разграбили библиотеки ассасинов, которые еще не были разрушены монголами, особенно знаменитую библиотеку замка Альмут, сохранив многие древние тексты (большинство из которых оказались в Мараге, Иран. ), но также сжигает все, что связано с еретическими верованиями исмаилитов, и оставляет историкам лишь скудные и в конечном итоге неудовлетворительные текстовые остатки, с помощью которых можно собрать воедино историю Ассасинов.

Наследие

Средневековые ассасины, возможно, уже давно ушли, но низаритские исмаилиты продолжали оставаться ветвью шиитского ислама, а их лидеры с 1817 года были представлены иранскими ага-ханами. Нынешний лидер или имам низаритских исмаилитов - принц Шах Карим аль-Хусейни, Ага Хан IV (годы правления 1957 г. н.э. - настоящее время). Многие из разрушенных замков исмаилитов все еще могут быть увидены теми, кто достаточно бесстрашен, чтобы их обнаружить; хорошие примеры включают Аламут и Масиаф.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *